Правила по дисциплинам

Nov 22, 2013 02:32

Правила по вампирским магическим способностям (дисциплинам) сородичей. Задавайте, пожалуйста, вопросы, если они возникают. Лучше сейчас, чем в игре!


Поколение не оказывает никакого влияния на Дисциплины.

“Разовая” способность означает, что она имеет ограниченное количество применений, каждому из которых соответствует однократно применяемая карта способности. После применения карта отдается оппоненту и рвется им.

Способности Дисциплин бывают трёх типов:

1) Применяемые на арене. Они описаны в разделе “Боевые правила (арена)”.

2) Применяемые в бою вне арены. Они могут иметь постоянный эффект (включены в боевые карты, что маркируется словами “Эффект на боевые карты”) или иметь разовый эффект.

3) Применяемые в игре вне боя, они имеют разовый эффект.

На игре присутствуют способности, дающие невидимость. Применившие такие способности носят на голове полупрозрачные вуали разных цветов. Наличие таких персонажей всегда следует игнорировать.

Ментальные дисциплины:

После выполнения действия жертва может предположить применение на себя какой-то неопределённой дисциплины, если действие показалось ей нелогичным (а может и не предположить), но не может узнать, кем они были применены. Очарование всегда опознается после окончания эффекта вместе с применившим его. О том, кто применял Доминирование - Приказ, персонаж может догадываться (после выполнения Приказа).

При прямой конкуренции Доминирования (Приказ) и Очарования (Восторг), Восторг менее приоритетен для жертвы. Применение Восторга отменяет предыдущий эффект Восторга на эту же цель. Применение Приказа отменяет предыдущий эффект Приказа на эту же цель.

Сопротивляться Очарованию или Доминированию можно, потратив один пункт Силы Воли.

Пункт Силы Воли (ПСВ) защищает от этих дисциплин, которые применяет один конкретный Сородич против другого конкретного Сородича, до конца ночи.  Сородич, чьи дисциплины пресекаются чужой Силой Воли, об этом сразу же узнает.

Сила Воли используется непосредственно в момент Доминирования или Очарования ДО озвучивания приказа или вопроса, но после активации Дисциплины на цель (передачи карты способности). Карта способности при этом считается использованной и разрывается вместе с картой ПСВ.

Дисциплины на игре бывают трёх уровней. Базовый, Продвинутый и Мастер (1,2,3). 3 уровень крайне редок и  в основном присутствует у игротехников.

На игре могут присутствовать дисциплины, не прописанные в правилах ниже, например, Фантасмагория, Изменчивость или Тауматургия. Также могут присутствовать не описанные 3 уровни дисциплин.

Могущество

1. - Эффект на боевые карты.

- Снятие двух хитов при атаке холодным оружием на арене

2. - Эффект на боевые карты.

Очарование

1. - Взгляд ужаса. Разовая

Вывести одного противника (не союзника!) из боя (вне арены). Используется после объявления боя, но до выяснения результатов (выбора карт). Жертва выходит из боя и 30 минут не может по своей инициативе участвовать в бою против применившего (вне арены).

В небоевой ситуации - жертва убегает в панике и 30 минут не может по своей воле находиться в видимости применившего и участвовать в бою против него (вне арены). Если ей нужно пройти возле него, панически пробегает мимо.

2. - Восторг. Разовая.

Жертва во всем помогает применившему (нужно обосновать необходимость такой помощи) и защищает его в бою (вне арены) и не в бою (в дискуссиях, например, если кто-то его оскорбил). Рассказывает любую информацию, если применивший обоснует, что она для него очень важна. Нельзя спросить “Какие у тебя есть секреты?”, нужно целенаправленно выяснять информацию, чувства и намерения, говоря, чем они тебе важны. Нельзя вынудить нарушить Традиции и правила домена (поведения на приёме). Эффект длится 20 минут. Применение Восторга отменяет предыдущий эффект Восторга на эту же цель. После применения на персонажа Восторга, жертва может использовать свой Восторг на применившего в ответ. Жертва не может использовать на применившего никаких других способностей во время действия Восторга.

3. - Величие. Нельзя объявлять бой (вне арены) в присутствии Сородича с активированным Величием. Величие можно объявить в т.ч. и после объявления боя, но до оглашения его результатов. Длительность 5 минут.

Быстрота

1.

- Эффект на боевые карты.

- Возможность пользоваться на арене двумя видами/единицами оружия одновременно.

2.

- Эффект на боевые карты.

- Побег. Разовая. Выйти из боя (вне арены) после его объявления, но до выяснения результатов (выбора карт). После применения способности персонаж обязан как можно быстрее покинуть помещение, в котором проходит бой. Персонажу нельзя объявить бой в течение 5 минут.

Стойкость

1.

- Эффект на боевые карты.

- 2 хита в боях на арене.

2.

- Эффект на боевые карты.

- Иммунитет к огнестрельному оружию в боях на арене.

Доминирование

1. - Приказ. Разовая. После объявления способности дать жертве пять секунд на реакцию (использование ПСВ) до озвучивания формулировки приказа. Жертва должна выполнить любые описанные действия, но период их выполнения должен быть непрерывным и длиться не более 5 минут, начиная с любого момента (например, “сейчас”, “в 3:00” или “сразу после объявления результатов голосования”).  Приказывать следует как можно более буквально и подробно (можно заготовить заранее письменную формулировку приказа и отдать её жертве). Свидетели слышат всё, что звучит (громкость приказа - нормальная). Жертва не понимает, что это чужой приказ, а не ее желание, пока приказ не будет исполнен. Как только эффект Доминирования проходит, персонаж может подозревать, кто и какую Дисциплину на него использовал. Последующее применение Приказа полностью отменяет действие предыдущего, даже если оно ещё не выполнено.

2. - Гипноз. Разовая. После объявления способности дать жертве пять секунд на реакцию (использование ПСВ) до того, как задать первый вопрос. Можно задавать в течение 5 минут вопросы о событиях, произошедших с жертвой, и всём, что она видела и слышала (но не о мыслях, чувствах и намерениях). Можно, кроме того, задать вопрос о применении Доминирования на жертву за любой срок - жертва обязана рассказать, кто применял Приказ и как именно (формулировка Приказа). Разговор ведётся на нормальной громкости. Свидетели слышат весь диалог.

Прорицание

1.

- Досье на персонажей - слепки аур (выдаются в конверте перед игрой).

- Можно задать вопрос о том, близок ли персонаж к френзи (в любой момент). Если у персонажа две карты Френзи, он отвечает положительно.

- Чтение предмета. Разовая. При помощи игротехника можно получить информацию об ощущениях и воспоминаниях любого предмета.

2. - Телепатия. Разовая. После применения можно задавать жертве любые вопросы до 5 минут, на которые она обязана развёрнуто отвечать. Применение незаметно для окружающих. Телепатию можно применять при свидетелях, но они не слышат диалога. Он происходит шёпотом.

Анимализм

1.

- Усмирение Зверя. Разовая. Игротехник разрывает карту Френзи у любого персонажа.

- Призыв Зверя. Разовая. Через игротехника можно передать свою карту Френзи любому персонажу.

2. - Эффект на боевые карты.

Затемнение

1.

- Скрыться. Разовая. Выйти из боя (вне арены) после его объявления, но до выяснения результатов (выбора карт). После применения способности персонаж обязан как можно быстрее покинуть помещение, в котором проходит бой. Персонажу нельзя объявить бой в течение 5 минут.

- Незримое присутствие. Разовая. Применяется только без свидетелей. В течение пяти минут после применения персонажа никто не видит. Персонаж не может в это время (при-)открывать и закрывать двери (если он это сделает, эффект сразу прекращается). Маркер - белая полупрозрачная вуаль.

2. - Покров. Разовая. Применяется в любой ситуации (кроме боя). В течение пятнадцати минут после применения персонажа никто не видит. Маркер - белая полупрозрачная вуаль. Персонаж не может в это время (при-)открывать и закрывать двери (если он это сделает, эффект сразу прекращается).

Превращение

1. - Эффект на боевые карты.

2.

- Туман. Разовая. Выйти из боя (вне арены) после его объявления, но до выяснения результатов (выбора карт). После применения способности персонаж обязан как можно быстрее покинуть помещение, в котором проходит бой. Может применяться не в бою. Если Туман применён при свидетелях (в т.ч. в бою), они осознают его применение. В течение пяти минут после применения Тумана персонажа никто не видит. Он может проникать незамеченным сквозь закрытые двери. Маркер - зелёная вуаль.
- Эффект на боевые карты.

important, rules

Previous post Next post
Up