04:58 03.10.2015
Оформленя файлів Колись давно, 2010-тому я писав курсову про те як зобразити функцію типу Float -> Float -> Float -> Bool в Blender. Якщо коротко, то є алгоритм крокуючих кубиків, який для об’єму виду f(x, y, z) > 0, приблизно дає його поверхню f(x, y, z) = 0. Тоді на вікіпідручнику з’явився розділ про те як писати […]
(
Read more... )