BG3 - обратная связь от Ларианов

Sep 04, 2023 11:06

Вчера только выложил свои впечатления по Baldur's Gate 3, где заикнулся, что игра, мол неплохая, но много шероховатостей, а главное ощущается конкретно порезанной, когда здесь по логике должен быть ещё изрядный кусок "контента", развитие и завершение каких-то историй итд, а его нет. И в комментариях уже этот вопрос обсуждается. И вот, судя по всему, не я один этой темы коснулся, а всё "сообщество" всё это время выло, орало, бесновалось и создавало темы с вопросом "ДОКОЛЕ?!", "ГДЕ КОНТЕНТ, СВИН?" и "ПОЧЕМУ В ТРЕТЬЕМ АКТЕ ИГРА ОБРЫВАЕТСЯ?!" да так, что Ларианы выпустили официальный развёрнутый ответ под названием Community Update #24, Looking To The Future в котором постарались разом ответить на все вопросы и претензии, мол "мы вас слышим и вот, что мы по этому поводу думаем, делаем, а что делать не будем".

Если опустить стандартные обтекаемо-вежливые формулировки, то Ларианы сказали примерно следующее: "Да, баги, удивительно откуда в игре столько багов, а кто это сделал, но мы их ловим, уже поймали и пофиксили немало и продолжим это делать, скоро будут ещё патчи. Да, производительность хромает на обе ноги, особенно в третьем акте, до которого вы дойдёте когда уже 1000% не сможете запросить возврат средств хехе, но что поделать, такова цена, таков путь, хотя мы, конечно, ещё постараемся что-то улучшить. Да, концовка выглядит насмешкой-заглушкой в которой спутники главного героя бросают каждый по одной невнятной фразе и дальше 15 минут идут титры, но мы думали такая концовка ОК, а она не ОК... хм, ну, мы уже думаем как расширить финальную катсцену, так что наверное что-то будет. А тот контент, что в релизную версию игры не вошёл, а "датамайнеры" его нашли и тычут нам под нос, ну вот фу такими быть! Мы сделали вам хорошую игру, а если в неё в итоге что-то не вошло, то значит и не надо, не нойте!".

Дальнейший ход действий, в общем, читается, как у Биоваров в третьей части, когда народ взвыл от "светофорной концовки", а разработчики "хм.. чего эта чернь разволновалась? концовка их не устраивает? а нам норм!", но потом всё же выпустили ДЛЦ где вроде как сделали "паллиатив концовки" (где "день рождения Шепарда" на Цитадели). Не удивлюсь, если Ларины выпустят тоже что-то вроде "... посиделки в таверне после победы над жнецами иллитидами", где дадут поговорить со спутниками и они более развёрнуто выскажутся, прокомментируют события, расскажут о дальнейших планах. И это было бы неплохо, кстати, потому, что имеющийся вариант выглядит уж совсем как насмешка, но чесгря я рассчитывал на какие-то более масштабные ДЛЦ, в идеале бы с тем самым "Верхним Городом", с путешествием в Бездну, решить вопрос Карлах и с экспедицией за артефактом для Гейла.

Причём я не понимаю где здесь нерешаемые проблемы - у вас есть весь инструментарий, есть всё ещё команда разработчиков, есть даже пакован нарисованных локаций которые нужно просто доделать, заскриптовать там сценки, озвучить ещё чуток диалогов - всё! Но пока планы такие, как они есть.

Ниже привожу полный текст "коммьюнити апдейта", курсивом мои комментарии, извините, не сдержусь.



Hello all,

Since launching last month, a lot of tweaks and updates can already be seen in Baldur's Gate 3. Over the past few weeks we've chased down bugs, polished up some cinematics, and used your feedback to help organize our thoughts and inform our plans going forward. The first major patch just launched, solving over 1000 bugs (официально, больше тысячи багов пофиксили после релиза и работа в этом направлении ещё будет продолжаться, Р - ранний доступ!) to hopefully make Baldur’s Gate 3 an even better experience. But it was still a patch designed primarily to squash bugs.

We want to go further than that. We now find ourselves at a time where we’re able to properly sit down and consider how to parse feedback beyond bug fixing and UX tweaks. Patch 2 is just around the corner, and while it does include bug fixes, it also includes substantial performance improvements for the first time since launch. Perhaps more notably, we’re adding better closure to the story’s final act in the form of a more fleshed-out ending for Karlach - something many of you have been asking for. (а вот это тот момент, от которого коммьюнити уже месяц пребывает в состоянии "триста душ посменно воют, раскалились добела", и месяц спустя Ларианы таки заметили слона в комнате, мол концовку надо как-то более внятно завершить.. может быть.. посмотрим...)

Before we get ahead of ourselves, let’s take a moment to focus on a conversation some of you have been having in the background. Many of the points that come out of this conversation are being funneled into the umbrella term of ‘cut content’, so we thought it would be helpful to give you some clarity about that as we think about the future of Baldur’s Gate 3.

We went through many different threads and reviews with our community teams, and we think we’ve managed to truncate the discussion about cut content and Act 3 into three topics: Performance, Bugs, and User Experience.

Performance. The city of Baldur’s Gate itself is ambitious. Technically, narratively, and in scope. One of the biggest issues with creating games is that technology is always trying to keep up with your ambition, and here we’ve been hit pretty hard by some setbacks. We know that Act 3’s performance isn’t as good as the first two acts, but the good news is that Patch 2 is bringing major performance improvements to the entire game, but more specifically to Act 3 where you’ll feel it the most. We’ll also be working throughout September to improve performance in Act 3 further with new technology that’s been taking a bit longer to release than we expected. (да, мы знаем, что в третьем акте производительность стекает в унитаз и игра начинает подтормаживать даже на мощном железе, но у нас же амбицЫи! мы знали прекрасно о просадках производительности в третьем акте, но мы же хотели сделать по большому! а ваши слова про кривые руки и неумение оптимизировать они обидные, между прочим! но мы что-нибудь улучшим.. может быть.. посмотрим...
Я подозреваю, в итоге в третьем акте а) резко уменьшат количество "антуражных НПК", б) те что останутся будут или приклеены каждый к одному месту, или двигаться, но о-о-очень м-е-едленно, плюс они сделают кучу намертво закрытых дверей в домиках, а пространство внутри "закрытых объектов" сделают пустым пока ты не откроешь дверь и оно не подгрузится. Это чисто в формате вангования с дивана, конечно.)

Bugs. We’ve seen your reports about Act 3, and we are as frustrated as you are by bugs spoiling the experience. So we’re dedicated to solving these quickly. And as you’ve noticed by our Hotfix and Patch rollout, we’re getting pretty fast.
(Весь третий акт завален багами, в т.ч критичными (мне ещё повезло, у меня там баговали только два квеста и оба кое-как, но разрулились после нескольких попыток их пройти), мы прямо недоумеваем как такое могло получиться, что первый акт сделан максимально качественно, а к финалу и куски с мясом выдранного контента, и россыпь багов и недоделок. Мы удивлены и фрустрированы не меньше вашего!! Но мы будем продолжать допиливать игру и чистить код.
И зачем они её только из больницы раннего доступа выпустили?)

Our approach is that whenever blockers pop up, we either release a hotfix if a patch is not imminent or include the fix as part of a patch if the patch is imminent. With Patch 1, your experience should already be a lot better, with most big issues solved by at least a workaround.

Patch 2 looks to further eliminate some of the more major issues, including those found in Act 3. Some things that are currently being associated with ‘cut content’ are actually things like companion reactions to events in the world that didn’t trigger. These are being solved. Where there seem to be loose ends, we’re tying them up.
(Помните те "странные" моменты в третьей части, где НПК делают отсылки как бы к каким-то локациям и грядущим событиям, которых в игре не случается? Ну, из-за чего вы, фанаты, разорались про вырезанный контент? Так вот, мы фиксим проблему вырезанного контента! Мы уже ловко убрали из диалогов фразы НПК в стиле "встретимся в Верхнем Городе". Таким образом, мы подвязываем концы. Кто молодцы? Мы молодцы!)

User Experience. UX covers a lot of things: from how it feels to play the game, to how you feel when you’re playing it. Baldur’s Gate 3 is a game 3 years in Early Access and 6 years in the making. (ЁБ. ТВОЮ. МАТЬ. Я почему-то думал она полгода или год максимум была в раннем доступе, а она 3 года в EA и шесть лет в разработке. Вот реально я сейчас удивился.)
Many of the ‘building blocks’ or ideas, tests, or however you want to refer to the junk data that falls outside of what we shipped with, can and is being datamined.That’s okay, but it’s important to understand that not every building block in the giant box of Lego is needed to create the experience we ultimately envisioned and intended over years of iteration.
(В общем, те здоровенные куски контента и локации с подписью "финальная часть личного квеста ИмяСпутника", которые вы нашли - это не то, что мы планировали да не осилили, а это мусорный контент! Понимать надо - не вырезанный из-за дедлайна, а мусорный!)

We’ve seen three types of complaints that are being referred to as cut content:

The first references content that actually doesn’t properly trigger because of a bug, for instance some of Minthara’s reactivity. We’ve located what’s causing that and are working on it - expect a fix for this soon.
(Ага, один из ключевых сюжетных НПК тупо в ряде моментов не появляется и никак не взаимодействует с партией. Пустячковый баг, но его уже фиксят. "Мы работаем над этим!".)

The second is about the epilogue. What’s been datamined is not really cut content but content that we didn’t want to release because we didn’t think it worked. We’re pretty strict with ourselves and our ideas. If it isn’t good - if it isn’t fun to play - it doesn’t make it into the game. One of the reasons why we trimmed the epilogue is because we were afraid the ending cinematics were becoming too long and would detract from the epicness of the experience. But clearly, not everyone agrees with us! So we’re going to do something about it.
(Тот контент, который вы нашли в файлах игры и который не вошёл в релизную версию - это не контент, который мы вырезали потому, что не успевали, а контнет, который мы вырезали потому, что так и хотели его вырезать! Так и было задумано изначально! Так оно лучше! Потому, что!!
А концовку мы скомкали до уровня трёх пятисекундных фраз потому, что думали так будет больше фана. Ну, вы уже играли 300+ часов, дошли до финала этой истории, а тут вам какую-то эпичную катсцену минут на десять... зачем? это же так утомительно! мы думали вам наоборот понравится такой минимализм и титры 20 минут!
Но "вы были услышаны" и "мы работаем над этим", возможно мы даже собираемся что-то сделать по-поводу этой проблемы.)

We’ve started expanding the epilogues and you’ll see the first results of that in Patch 2 with the addition of a new optional ending with Karlach. It’s fiery, poignant, and gives her the ending she deserves.(Ну кинем, кинем мы вам ещё кусочек корма, чтобы вы не рыдали. Напишем ещё пять фраз, запилим катсценку какую-нибудь, усё будэ чики!)

The third is about the things we actually didn’t plan for, and those we once considered but ultimately didn’t do.

It was always our intention for the Upper City to be an epic, cinematic epilogue bringing the story of Baldur’s Gate 3 to a close. But we didn’t talk about that in advance because it would have been a major spoiler.

We feel confident that there’s enough content in Baldur’s Gate 3, and the city itself, clocking in weeks-long playthroughs at a time. But that’s not to say Baldur’s Gate 3 didn’t see cuts just as every game. It’s just important to know that what ultimately shipped was planned long ago, in function primarily of making Baldur’s Gate 3 fun to play, not for us to close development quickly.
(Ну, да, вы правы, мы действительно хотели сделать в игре ещё один большой эпизод после 4 акта, который должен был бы развернуться в Верхнем Городе, где сюжетные линии должны были эффектно и эпично завершиться. Да, мы вырезали весь этот акт и скомкали всё, чтобы игра как-то завершалась в конце третьего акта.. Но! Мы это сделали не потому, что в конце денег оставалось ещё очень много несделанной игры, а потому, что мы посмотрели так трезвым глазом и увидели, что, а, в принципе, игра-то играется даже так, как она есть! Игроки могут и по огрызку Нижнего Города побегать, ничего, там тоже фан есть! Вот так и сделали потому, что заботимся о вас, а не потому, что (как говорят некоторые товарищи, которые нам не товарищи) что мы спешили уже доляпать игру и выкинуть в продакшн!)

Baldur’s Gate 3 is a game with many release dates, and despite us moving its launch up by around a month, it’s still a couple years late. It was late because we grew teams, ambition, and ideas in function of it being the best game it could possibly be. Thankfully, not every idea makes it into the final launch. It wouldn’t be the game you enjoy if they did.
(У нас был классический development hell, когда на полдороге вносились новые идеи, старые выбрасывались, механики закидывали в игру по принципу "хуй знает оно вообще там доживёт до релиза или нет, сделаем пока черновой вариант, там посмотрим" в итоге они так и оставались в игре и никто уже толком не знал что мы делаем и что хотим получить на выходе. В итоге волевым решением из игры выкинули всё недоделанное, оставили то, что хоть как-то работало и привели её к хоть какому-то финалу. СКАЖИТЕ НАМ СПАСИБО, СУЧЕЧКИ!! Потому, что вы бы ахуели на всю оставшуюся жизнь, если бы поиграли в необрезанную версию!)

We’re happy that Baldur’s Gate 3 has resonated with a great many of you, but we’ll never take that for granted. We’re committed to tying up loose ends, fixing the remaining bugs, and improving things where we see they could - and should - be improved.

So, what can you expect from us in the future?

First: we’ll keep on monitoring what bugs you encounter and we’ll make sure to patch them as fast as we can.
(Баги будут продолжать чистить. Спасибо хотя бы за это.)

Second: We’ll start making improvements based on the feedback you’re giving us. Baldur’s Gate 3 means so much to a great deal of you, and in turn that means the world to us. We love this game and we’re not done with it yet. We welcome your feedback, your threads, and also your words of encouragement.

Withers’ Wardrobe of Wayward Friends - which we hope to launch very soon - is an example of us integrating your feedback. This feature allows you to get rid of co-op party members who join your campaign, so you can continue on without them. We’re also working on the ability to change your characters’ look once you’ve started a campaign, though we don’t have a release date for that yet. There will be more and you can expect us to come with modding support at some point too.
(А, это отдельный прикол, про который я не упомянул потому, что сам этой фичей не пользовался. В BG3 же вкрутили механику, позволявшую играть в режиме "локальной ММО", когда партия собирается из группы товарищей, каждый приходит туда своим персонажем, а один как бы делает "сервер" на своей железке и все они вместе бегают по квестам, каждый управляет своим персонажем. Ну, ок идея. Но! Эту механику точно так же не доделали и, если ты взял в партию товарища, а он после пары сессий от игры отвалился, то его персонажа нельзя было убрать он просто тупо стоял и ничего не делал, занимал место. И вот, месяц спустя, Ларианы додумались что надо бы это как-то пофиксить, хотя бы дать возможность "игроку-серверу" кикать из партии неактивных персонажей. Они это пока не сделали, но собираются сделать. Планируют.)

Once again, thank you for giving us so much feedback. It’s incredibly motivating for us and drives us to do better and better.

игровое

Previous post Next post
Up