Открытый мир в настолке

Feb 01, 2022 22:59

Братва, испытываю потребность в хорошем совете. А может не только в совете, но и во взгляде со стороны ( Read more... )

ролеплей, вопрос залу, ма

Leave a comment

argir February 10 2022, 04:02:50 UTC
>>У меня просто есть несколько игр начавшихся как "а сейчас будет кампейн, длинный, уровней так на 10", которые умирали преждевременно, кто со срачами, кто без, так что я больше так не делаю.
Я ещё хуже, я на следующем этапе.:)

Сначала именно так "сейчас тут будет кэмпейн" (и вроде бы всё сделано чтобы он был), а нет, игрокам не заходит и после выполнения вступительного задания всё. И наоборот, делается лёгкая игра "на 1-2 вечера" и вдруг так заходит - и антураж, и персонажи, что "давай ЕШШО!" и получается такой импровизированный мини-кэмпейн.

Что я для себя вынес несколько раз наступив на эту граблю (не говорю, что все допускают те же ошибки - если бы это было так просто, если бы все игроки были одинаковыми, давно существовал бы универсальный мануал):
1. Сеттинг решает. Для меня, как для "конструктора" всегда интереснее механики, сюжет, а антураж хорош, если в него хорошо ложится первое и второе. Игроки видят в первую очередь сеттинг, от этого зависит комфортно им там или непонятно и неуютно.
Потому что я хотел забацать кэмпейн в новом сеттинге/мире, который мне-то казался удачным, но ключевое слово "мне".

2. Не перегружать информацией, особенно сразу на старте, новой, скучноватой (по типу долгих подробных описаний "истории от времён Царя Гороха") и когда непонятно понадобится ли это вообще. Я по сходной причине пару раз бросал Pillars of Eternity, что тупо уставал вникать в эти дебри. А как "мастер кэмпейна" я пытался вывалить на игроков сразу ушат информации, зная что "потом пригодится" - и они в ней тонули.
В итоге понял, что давать нужно дозированно, порциями, и сначала давать не слишком много и только то, что понадобится вот - в первой-второй буквально сценах. А то что будет дальше - вот когда будет это "дальше", тогда и информация будет, тогда будет и интерес, и понимание "зачем нам это надо".

3. Действие сразу, а не "завтра, после обеда". Моя ошибка когда я знал, что будет кэмпейн и у меня в голове все истории "на 10 уровней", я обычно очень медленно начинал. Долгое вступление, экспозиция, а кто здесь с кем и против кого, а вот намёк на одну интригу, а вот на вторую... В итоге игроки "сдыхали" потому, что опять же - это я "вижу", что это всё не просто так, а для них какое-то броуновское движение НПК. Действие и задачи (первые задачи) нужно давать сразу, чтобы уже было "куды бечь и кого бить" - как в короткой истории и вот уже по ходу этих событий выдавать ту самую "богатую экспозицию".

Reply


Leave a comment

Up