>>ИМО это ситуация, когда мастер (ну или условные авторы) проделал массив работы, и имеющуюся информацию поделил на три кучки. 1. То, что известно игрокам. 2. То что игроки могут узнать сделав какие-либо проверки или бекграунд чойсы или ещё чего такое зависящее от чарника. 3. То что игрокам знать не положено, как минимум на старте. Игроки весь массив из пункта 1 и полагающийся им из пункта 2 изучают. Дальше на игре есть стартовая точки, и "плывыите сосиски".
А вот это, что ты описала и если я правильно понял, в моём понимании называется "мир-песочница". То есть описанный мир, где у нас какой город, где сидит какой "маг" или "правитель" и какие у кого цели. После чего героям дают некую общую цель и предоставляют уж совсем полную свободу не то что без ограничений, но и без каких-то заготовленных историй - творите сами свою историю в этом мире, выходите на контакт с какими хотите НПК, идите куда ходите, ищите что хотите и проч.
Именно мир-песочницу я никогда не делал и удачных реализаций не видел, и сам пока не планирую (про "приключение в открытом мире" и как я это понимаю - см. выше). Но если бы планировал, я бы, наверное, дал игрокам больше возможностей. Грубо говоря, перевёл бы игру с тактической на стратегический уровень. Когда одному игроку даётся под управление "весь Гондор", второму "весь Рохан", и постулируется что у вас тут есть свои внутренние проблемы средней сложности, а есть охренительная внешняя угроза для всех вас. Поэтому вам нужно а) как-то разобраться с проблемами внутренними, б) наладить взаимодействие и противодействовать угрозе внешней.
> я бы, наверное, дал игрокам больше возможностей. Грубо говоря, перевёл бы игру с тактической на стратегический уровень. Когда одному игроку даётся под управление "весь Гондор", второму "весь Рохан" У нас это называлось отдельным жанром "стратегичка", но опыта игры не имею от слова совсем. Только по рассказам, и то там люди играли мейлом. Так что, например, как в таких играх разруливали темы, например, внутренней оппозиции, я не знаю.
1. То, что известно игрокам.
2. То что игроки могут узнать сделав какие-либо проверки или бекграунд чойсы или ещё чего такое зависящее от чарника.
3. То что игрокам знать не положено, как минимум на старте.
Игроки весь массив из пункта 1 и полагающийся им из пункта 2 изучают.
Дальше на игре есть стартовая точки, и "плывыите сосиски".
А вот это, что ты описала и если я правильно понял, в моём понимании называется "мир-песочница". То есть описанный мир, где у нас какой город, где сидит какой "маг" или "правитель" и какие у кого цели. После чего героям дают некую общую цель и предоставляют уж совсем полную свободу не то что без ограничений, но и без каких-то заготовленных историй - творите сами свою историю в этом мире, выходите на контакт с какими хотите НПК, идите куда ходите, ищите что хотите и проч.
Именно мир-песочницу я никогда не делал и удачных реализаций не видел, и сам пока не планирую (про "приключение в открытом мире" и как я это понимаю - см. выше). Но если бы планировал, я бы, наверное, дал игрокам больше возможностей. Грубо говоря, перевёл бы игру с тактической на стратегический уровень. Когда одному игроку даётся под управление "весь Гондор", второму "весь Рохан", и постулируется что у вас тут есть свои внутренние проблемы средней сложности, а есть охренительная внешняя угроза для всех вас. Поэтому вам нужно а) как-то разобраться с проблемами внутренними, б) наладить взаимодействие и противодействовать угрозе внешней.
Reply
У нас это называлось отдельным жанром "стратегичка", но опыта игры не имею от слова совсем. Только по рассказам, и то там люди играли мейлом. Так что, например, как в таких играх разруливали темы, например, внутренней оппозиции, я не знаю.
Reply
Leave a comment