Будучи еще на Острове, я планировал написать пост в духе «ЛОСТ, который мы потеряли» c фотками типа вот этой.
Речь, понятное дело, должна была идти о том, какой у нас был распрекрасный Остров до того, как нас оттуда прогнали нагрянувшие военные. Но с этой задачей лучше
справился Борис, тем более, это изначально его идея, и он нашел этот Остров.
Потом, стоя на берегу в ожидании лодки, я словил какое-то ощущение правильности происходящего. Кажется, пазл складывался.
Теперь же, послушав мнения, почитав отчеты игроков, я готов разбирать пазл заново.
Позитивная отдача:
- Сюжет Ксионтес про Еву - зашел особенно хорошо.
- Вместе с Митяем, игротехничая на Острове, создали парадигму «нажимания на кнопку». По сути, воссоздали метод написания сюжета сериала - на игре.
- Заброска игроков в разные точки (спасибо Борисычу и Антону Полежаеву) - отлично зашла.
- Эксперимент, в котором батюшка, ученая из ЛОСТ и жрица языческой богини, поднимали людей из комы - прекрасно продемонстрировал работающие «версии». Каждый из инициаторов был уверен, что именно благодаря его действиям все получилось, а некоторые наблюдатели даже посчитали, что все дело было во времени, и в 12:00 все бы и так очнулись сами по себе.
- То, что на острове не было тропинок (в отличие от изначального Острова), и была чаща - сработало в плюс.
- Сложно судить со стороны, да еще и не будучи на Острове в первый день, но движуха, возникшая после увольнения Бориса Андреевича - зашла преотлично. Уж мне, по крайней мере, точно.
Кто поразил:
- colonel-fawcett (помимо активности) - рассуждениями и интуицией персонажа. Кроме того, написала отчет, судя по которому у нее в голове все было именно так, как хотелось, чтобы было у каждого игрока. В своем роде, конечно. Спасибо!
- Даниил Катунин - тем, как с места в карьер погрузился в роль. Очень понравилось общаться на стрелке. Спасибо!
- Альберт - тем, что отлежал в коме «от звонка до звонка».
- Еля Карева - своей неутомимостью и энергией. Спасибо!
- Отдельное спасибо Стирху за теплую куртку.
Работа над ошибками:
- Банальный вывод. Обязательно нужно встречаться и разговаривать с игроками до игры, выманивая их на стрелки всеми правдами и неправдами. Мало того, что это крайне полезно для деланья игры, так это еще и прикольно.
- Про выживание. Для игры в робинзонаду нужно больше дней (либо нужно было использовать сценарий кораблекрушения безо всякой надежды на спасение).
- Когда дописывали загрузы, у меня возникла мысль, что нужно игрокам закладывать стереотипы поведения “на необитаемом острове” (этот все гребет под себя, этот строит плот, этот зимовку и т.д.). Не осилили.
- Было много узких горлышек в сюжете и моделях (ноут Елены Григорьевны, Омега). Это, конечно, непростительно.
- Не хватало целостности, связей всех со всеми.
- Если бы на ранних стадиях больше медитировали - придумали бы движок, обеспечивающий амбивалентность всего.
А еще - послушайте эту песню снова. Она - про игру.