Начинаю цикл постов о будущем. Не буду заглядывать слишком далеко, всего на несколько лет вперёд. Начну с сообщения о том, как будут выглядеть миры трёхмерных игр через несколько лет.
Всё чаще будут появляться примерно такие виды:
А закончится практически полным реализмом.
Нынче интенсивно разрабатываются воксельные движки, которые совершат революцию в игровом мире. Полигональное моделирование постепенно уступит воксельному. И за этим очень интересно наблюдать. Уже сейчас есть интересные разработки, например
Atomontage.
Воксель - это трёхмерный пиксель. Элементарный кубик, атом.
Есть ещё одна тенденция - процедурное генерирование местности. В этом деле хорошо придвинулась
Infinity:
Click to view