Некто
жалуется на то, что в многопользовательских онлайн-играх поощряется командная игра.
Если принять гипотезу о том, что компьютерные игры суть инструмент пропаганды и, более того, - кондиционирования, то поощрение команд в них может быть частью плана властей предержащих, обеспокоенных атомизацией современного общества. Цель - восстановление групповых навыков, а заодно, - какая-никакая, а военная подготовка (без сборов и призыва).
Тогда, изучая степень коллективизма и оптимальные в каждой игре тактики, можно постичь военные планы держав, граждане которых разработали те или иные игры. В частности, от всех них можно ожидать массового применения штурмовых групп с развитой специализацией внутри них.
Впрочем, конспирологическая мысль второго порядка на это может ответить, что требование групповой деятельности для досуга - способ уменьшить её в реальной жизни, так как количество социальных взаимодействий одного человека в единицу времени - величина ограниченная.