Японский художник Риусике Фикахори (Riusuke Fukahori) создает трехмерные картины с изображением рыб.
Каждая 3D-картина состоит из нескольки прозрачных столов. Жидкая смола заливается в деревянную тару, а после завтердевания окрашивается. Повторяя этот процесс, художник создает столь реалистичные изображения рыб.
Я все-таки не до конца понимаю - как он это делает? Не, ну понятно, что 3D моделирование, возможно даже макетирование, но реализация в таких масштабах? Как?