Будете смеяться, но после того, как я оптимизировал создание карты с 10 секунд до 23 миллисекунд, мы упёрлись в производительность стандартных коллекций.
Раньше, когда небо было голубое и трава зелёная, монстров у нас было чётко заданное количество. Поэтому был массив. Сейчас, количество мобов меняется, поэтому, недолго думая, был всунут
List. Всё
(
Read more... )