В Panzer General я играл, он и Кодекс Войны одного поля ягоды. В этих играх мне не нравились две вещи: 1. Жёсткая привязка по времени. Чем быстрее выполнена миссия, тем выше награда. Оно, по идее, и правильно, но не было никакого резона исследовать карту. В Панзере за посещение каждого угла вообще не дают плюшек, в Кодексе они иногда выдаются, но потерю темпа не окупают, что, имхо, вредит разнообразию.
2. Потеря отряда = перезагрузка. Каждый ход - 2-3 save/load. Поскольку отряды качаются и получают новые перкви (особенно в Кодексе Войны) разгром любого отряда ветеранов - не восполнимая потеря. Приходится постоянно перезагружаться, чтобы сводить каждую миссию к сражениям без потерь. Это раздражает, и это не блажь, ибо сложность обеих игр не хило так растёт от миссии к миссии и терять "переходящие отряды" не позволительная роскошь.
Проблема с исследованием карты была разрешена в Панцер Корпс, там за посещение некоторых хексов выдавали трофейные юниты. Я так вражеским тигром под Ленинградом разжился.
В FG2 карты надо исследовать, поскольку по другому ресурсами не разжится.
Смерть прокачанных юнитов до сих пор остается критичной. Другой вопрос, что смерть героев сразу приводит к провалу миссии.
Смотрится приятно. Сыграл бы, благо в первую часть когда-то рубал с остервенением, уж очень мне нравится этот стимпанково-магический сеттинг.
Смущает только вот что:
" Поскольку история героев связана с сюжетом игры, терять искателей приключений - запрещено. Смерть персонажа приводит к мгновенному game over-у."
Всегда ненавидел подобную компенсацию сценарной работы программными средствами. Ведь по уму, если убили героя - должен измениться сюжет, пусть в крайне неблагоприятную для игрока сторону - но он бы, по крайней мере, проиграл бы самостоятельно и ощутил вкус поражения - а не был тупо выброшен из игры.
В этом случае разрабам пришлось бы делать очень ветвистое дерево диалогов, поскольку они здесь встречаются часто (и даже во время миссий). На такой подвиг решается даже не всякая РПГ, что уж там по стратегии говорить.
Comments 8
Reply
Reply
1. Жёсткая привязка по времени. Чем быстрее выполнена миссия, тем выше награда. Оно, по идее, и правильно, но не было никакого резона исследовать карту. В Панзере за посещение каждого угла вообще не дают плюшек, в Кодексе они иногда выдаются, но потерю темпа не окупают, что, имхо, вредит разнообразию.
2. Потеря отряда = перезагрузка. Каждый ход - 2-3 save/load. Поскольку отряды качаются и получают новые перкви (особенно в Кодексе Войны) разгром любого отряда ветеранов - не восполнимая потеря. Приходится постоянно перезагружаться, чтобы сводить каждую миссию к сражениям без потерь. Это раздражает, и это не блажь, ибо сложность обеих игр не хило так растёт от миссии к миссии и терять "переходящие отряды" не позволительная роскошь.
Как с этим здесь?
Reply
В FG2 карты надо исследовать, поскольку по другому ресурсами не разжится.
Смерть прокачанных юнитов до сих пор остается критичной. Другой вопрос, что смерть героев сразу приводит к провалу миссии.
Reply
Смущает только вот что:
" Поскольку история героев связана с сюжетом игры, терять искателей приключений - запрещено. Смерть персонажа приводит к мгновенному game over-у."
Всегда ненавидел подобную компенсацию сценарной работы программными средствами. Ведь по уму, если убили героя - должен измениться сюжет, пусть в крайне неблагоприятную для игрока сторону - но он бы, по крайней мере, проиграл бы самостоятельно и ощутил вкус поражения - а не был тупо выброшен из игры.
Reply
Но играть пока интересно.
Reply
Leave a comment