Pathfinder: Kingmaker - игра года!

Dec 28, 2018 14:04



Любой обзор я стараюсь начинать с чего-нибудь «эдакого»: с забавной шутейки, со спорного (вызывающего желание поспорить) утверждения, с порции ностальгических воспоминаний и всё такое. Порой это выходит боком, но в наш суетливый век развлекать и «завлекать» читателя следует с первых же строк. Инфопоток огромен. У людей нет ни времени, ни желания что-то внимательно вычитывать, а уже потом признавать гениальность автора разбираться - понравилось написанное или нет. Если текст с первый же абзацев «не заходит», подавай следующий.

Сочинять витиеватые вступления дело полезное, но после трёх недель недосыпания, будучи до крайности истощённым физически, но дюже вдохновлённым морально, я просто не смог выдумать подходящее вступление, поэтому обзор начну с главного! С сути живительной истины, и заключается она в том, что Pathfinder: Kingmaker - игра года!

Более того, я не постесняюсь назвать её игрой десятилетия и громогласно на весь колхоз объявить, Pathfinder: Kingmaker - лучшее, что случалось с жанром эпических РПГ со времён выхода Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (BG2).

Я это сказал. Сказал, зная о существовании: и серии Divinity Original Sin 1-2, и серии Pillars of Eternity 1-2, и таких игр, как Torment: Tides of Numenera и даже (прости Господи за святотатство) великого и ужасного Arcanum. Во всё перечисленное я переиграл, на что-то писал обзоры, и готов ответственно утверждать - Pathfinder: Kingmaker превосходит всё мной виденное! Если к проекту начнут выходить годные масштабные DLC, а разработчики излечатся от страшной болезни, имя которой «рукожопие», то когда-нибудь… когда-нибудь… сей новоявленный шедевр «перебьёт» и непревзойдённый BG2. Вот так вот!

Если среди читалей найдутся люди, которые поиграли в Pathfinder: Kingmaker, но не пришли к аналогичным выводам, то… то… переубедить вас мне уже ни в чём не удастся, поэтому (с вашего позволения) я сразу перейду к оскорблениям! Pathfinder: Kingmaker - это новая вершина жанра, и если вы с этим не согласны, то вы… вы… все просто мамкины «неасиляторы»! Дряхлые духом людишки, утерявшие способность видеть за маленькими «трещинками-багами» произведение искусства.

Хорошо… в данном конкретном случае «баги-трещинки» получились ни фига не маленькими, а размером с автобус, но сути это не меняет! Я говорю это, самолично (на собственной шкуре), испытав: долгие загрузки, ежедневные патчи до 5 гигабайт, исправляющих одно и тут же ломающих другое; разговоры с только что убитыми NPC, и прочую груду багов, сопровождавших релиз игры.




Кто бы знал (кто бы видел!) как у меня «подгорало» в филейное части, когда после 80+ часов упорного превозмогания, моё прохождение накрылось медным тазом. Баги что-то поломали в расчёте событий-угроз, в результате проблемные события «заспавнились» огромной кучей, и королевство пало. 80+ часов жизни псу под хвост из-за чёртовых рукожопников! Весь этот лютый пи… ад я пережил, но… но… в своё время я пережил и прохождение напрочь баганутой пиратской версии первой Gotic, как и Morrowind, но, в отличие от хейтеров Pathfinder: Kingmaker, не разучился «видеть за деревьями лес». Напротив, я закалился и даже обрёл некое «просветление», убедившись, что «та самая зелёная трава» и «те самые тёплые и ламповые времена» есть продукт ложной памяти.

Вы иронично спросите меня - является ли Pathfinder: Kingmaker забагованной дисбалансной хренью, сделанной рукожопами? Да, чёрт подери. Является. Однако… перестаёт ли от этого P:K быть лучшей эпической РПГ последних лет? Нет, не перестаёт! Безусловно, разработчики виноваты в том, в каком виде «выполз» (иначе не скажешь) на релиз их продукт. Однако на текущий момент большая часть проблем устранена. Игра «допилена». Как ни парадоксально главная вина разрабов состоит… знаете в чём? В излишней честности. Всё, что нужно было сделать ребятам из Owlcat Games, так это нацепить на своё детище ярлык - «Early Access». Подобно тому, как это делают все современные «культурные» студии, выбрасывающие на рынок продукты в «раннем (типа) доступе», превращая гемймеров в своих бесплатных тестеров. За их же, могу добавить, деньги.

Впрочем, хватит о багах. Релиз игры прошёл трудно. Отрицать это глупо, но, повторюсь, в настоящий момент Pathfinder: Kingmaker приведена в Божеский вид. С полной искренностью я рекомендую Pathfinder: Kingmaker всем любителям эпических РПГ. Играйте! На уже подсхлынувшую волну хейта не обращайте внимания, иначе пропустите мимо себя подлинный шедевр.Если вы начали играть в P:K с момента релиза, но, подобно мне, обожглись на багах; то советую дать игре ещё один шанс. Всё равно, Pathfinder относится к тому разряду игр, которые просто необходимо перепроходить, пробуя разные сочетания классов и варианты выполнения заданий.

Если же вы ещё не добрались до творения Owlcat Games, то далее я постараюсь объяснить, почему Pathfinder: Kingmaker удостоилась от меня столь лестных оценок.




Боевая система.
В эпоху ремейков и переизданий задумка Owlcat Games - «сделать свой BG2 с блэк-джеком и всем сопутствующим» не блеснула новизной. Разрабы не могут претендовать на лавры первопроходцев. В 2015 году к созданию «Baldur’s Gate нового времени» приступала компания Obsidian, выпустившая сперва Pillars of Eternity, затем Tyranny, в 2018 же году увидела свет и Pillars of Eternity II.

У Obsidian, как и у Owlcat, получилось воплотить задуманное в жизнь, однако, возникает вопрос: «Чей наследник BG» лучше?». Моё мнение - Pathfinder: Kingmaker превосходит конкурента практически по всем статья. Pillars of Eternity 1-2 тоже очень хороши, но… чего-то им не хватило. Указанное «чего-то» во многом кроется в боевой системе.

Несведущим боёвка во всех «балдурсо-подобных» играх покажется идентичной. Pathfinder: Kingmaker и Pillars of Eternity I-II - это тактические групповые РПГ. Сражения ведутся в реальном времени, но в любой момент игру можно выставить на паузу, после чего не спеша обдумать ситуацию и раздать членам команды нужные приказы. Даже интерфейс у игр во многом идентичен и фактически «слизан» с игры-прародительницы. Сперва разница незаметна, но дьявол кроется в мелочах.

Obsidian пошли по самому трудному пути, решив с нуля придумать свою уникальную вселенную, тогда как создатели Pathfinder: Kingmaker не стали изобретать велосипед. Подобно разрабам Baldur’s Gate, они перенесли на компьютер правила уже готовой настольной ролевой игры.

BG2 использует вторую редакцию системы Dungeons & Dragons. События Врат Бальдурана проходят во вселенной Forgotten Realms, о которой многие из вас, наверняка, слышали. Именно из Забытых Королевств вышел распиаренный по книгам Роберта Сальваторе тёмный эльф Дрист Дзирт До’Урден. Творение же Owlcat базируется на правилах настолки Pathfinder Roleplaying Game, которая, в свою очередь, выпущена на основе третьей редакции D&D, опубликованной под открытой игровой лицензией. Сеттинг игры (мир Голларион) взят из настолки Pathfinder Roleplaying Game.

Казалось бы, большие молодцы здесь именно Obsidian. Авторы Pillars of Eternity придумали уникальный мир, самостоятельно «подрихтовали» боевую систему и т.д. и т.п. Проделали колоссальную работу, но… как говорил знаменитый древнекитайский полководец Сунь-Цзы - «Тот, кто пытается защитить всё, в итоге не может защитить ничего». Или… это Николо Макиавелли сказал? А то, и вообще, Фридрих Великий… Не важно! В данной ситуацию уместнее будет процитировать нашего исконно-посконного классика Козьму Пруткова, с его бессмертной фразой: «Никто не обнимет необъятного», которую водители маршруток зачастую переиначивают, вывешивая на своих ласточках объявления вида: «Нельзя впихнуть невпихуемое…». Впрочем, вернёмся к обзору игры.

Боевая система Pathfinder: Kingmaker глубже, интересней и продуманней, чем в PoE, но чтобы в этом удостовериться, придётся сыграть и в то, и в другое (можно без хлеба), выбрав в обеих играх высокий уровень сложности.




В Pathfinder: Kingmaker больше классов, умений, заклинаний и прочего. Всего этого не просто больше количественно. Оно лучше качественно. Настольная версия Pathfinder вышла ещё в 2009 году и выдержала испытание временем. Всё, что требовалось разработчикам - это не облажаться, и они… и они… справились. В игре самые интересные и увлекательные бои из всех, что мне доводилось видеть со времён Baldur’s Gate II.

Я играю на уровне «усложнённый». Это пред-пред-последний, где полностью воссозданы правила настолки, но можно вволю сохраняться, и игра не скрывает часть интерфейса. Проведя в Pathfinder 80+ часов, я даже не знаю, как описать переполняющее меня чувство восторга. Игра мотивирует разбираться в ней, выискивая новые комбинации и тактики. Именно разбираться, не задротствовать, как это вышло с Divinity Original Sin 2, которая тоже сложная, но, как я писал в своём обзоре, сложная «не с того места».

Pathfinder: Kingmaker необходимо изучать. Взять, к примеру, сверкающих огоньков - маленьких, но жутко противных тварей. Долгое время я, вообще, не понимал, что с ними делать и даже малодушно грешил на разработчиков, считая, что они банально не сбалансировали локации. Стреляющие во стороны молниями огоньки выглядели откровенно имбалансо. Но потом, я посидел, подумал, внимательно проштудировал чародейские книги всех членов группы, и, в итоге, догадался использовать заклинание «Защита от стихий». Если кастовать на всю группу сопротивление электричеству, вредные огоньки убиваются ровно и без проблем, отсыпая за смерть изрядное количество опыта.

Заклинания, сперва казавшиеся полным мусором, при вдумчивом подходе и подборе связок становятся весьма полезным; и самое-то главное (!) указанную полезность есть, где применять. Первую часть Pillars of Eternity я проскакал на Путях проклятых (последняя сложность) и в половину так не напрягая извилины, как мне это приходится делать в Pathfinder: Kingmaker.




Монстры не просто пытаются «задавить массовкой» (хотя и это они делают довольно активно). Твари используют различные приёмы и заклинания. Хоть сражений в игре и многовато, порой они даже начинают всерьёз утомлять, но настоящей скуки не вызывают. Играть по-настоящему интересно.

По ряду геймплейных моментов Pathfinder: Kingmaker уже превзошёл Baldur’s Gate. Герои здесь тоже умирают в бою, а не «ложатся полежать» до конца боя. Поверженных членов группы приходится воскрешать, причём некоторых убивают такими способами, что ещё и фиг оживишь. Впрочем, всё это и BG2 было, но вот чего в нём не было так это требования - что каждое заклинание воскрешения требует наличия в инвентаре бриллианта, стоящего очень таких нехреновых денюжек.

Дружеский спойлер - не советую продавать торговцам бриллианты, алмазную пыль и другие вещички, подсвеченные жёлтой аурой, даже если они выглядят, как банальный лут на продажу. Не исключено, что проданное придётся выкупать по двойной цене.

Как и в Baldur’s Gate, троллей здесь необходимо добивать огнём или кислотой. Ряд монстров иммунны к простому оружию, а то и вообще невосприимчивы к любым видам урона, за исключением одного единственного. Отсюда ещё один совет - обязательно носите в инвентаре вещички с характеристиками: «гнилостное» и «сделано из холодного железа», даже если нашли предметы с характеристиками получше. Пригодятся!




В меню создания персонажа легко залипнуть не на один час. При этом на выбор «морды лица» (цвета кожи, причёски и прочего) уйдет от силы минут пять. Графический инструментарий, увы, пока куцый, но что касается самого геймплейя… здесь полное раздолье. Множество рас и классов на любой вкус и цвет - варвар, паладин, маг, бард, рейджер, алхимик и т.д. Многие имеют ещё и уникальные подклассы - создатель свитков, убийца, магический трикстер и прочее.

Разумеется, в Pillars of Eternity есть всё то же самое, но… чисто геймплейно, Pathfinder: Kingmaker лучше. Здесь больше интересных тактик, больше необычных мобов, больше разнообразных и замороченных врагов. Новичкам, незнакомым с системой D&D, на первых порах придётся трудновато. В игре предстоит разобраться, и начинать её на высоком уровне сложности, не имея опыта, не стоит. Однако сам процесс «познания» доставит вам море удовольствия. На каком-то моменте искушение - начать всё заново, забросив наигранные 50+ часов прохождения, только для того, чтобы испробовать в бой другой класс, может стать неопредолимым.

Единственное, чего серьёзно не хватает в Pathfinder в сравнении с PoE, так это кнопочки ускорения/замедления времени, т.к. я давно успел привыкнуть. Надеюсь, идея Obsidian-ов будет со временем «экспроприирована» ради хорошего дела. Так же утомляют долгие загрузки при переходе из локации в локацию. Особенно, в столице.




Сюжет
Расхвалив боевую систему в пору переходить к расхваливанию сюжета. Он также прекрасен. К рассказанной истории у меня, по большому счёту, лишь одна претензия. Ну, почемуна эпическое приключение всегда надо отряжать сопливых новичков 1-ого уровня? Неужели, хоть раз, нельзя сразу отобрать перекаченных и экипированных по самое не балуйся суровых мужиков?

Впрочем, такова особенность жанра. Уверен, взглянув на картинку ниже, вы сами интуитивно поймёте ответ на озвученный вопрос.




Повествование начинается с того, что знатная дворянка из Речных Королевств, владычица мечей Джаманди Алдори собирает в своём особняке искателей приключений, выразив желание осчастливить самого достойного из гостей во истину королевским подарком - титулом барона обширной территории под названием Украденные Земли.

Тому обстоятельству, что дворянский титул, вкупе с приличных размеров вотчиной, обещан не родственнику, а случайно забредшему бродяге, есть правдоподобное объяснение. Ещё никому не удавалось закрепиться в Украденных Землях надолго. Все появляющееся в регионе государственные образования рушились за короткие сроки. Деталей местных политических интриг гостям, конечно же, не разглашают. Им положено знать лишь то, что Украденные Земли превратились в дикую разбойничью вольницу, где всем заправляет опасный бандит по прозвищу Рогач. Разбойники столь осточертели соседям, что семейство Алдори и прочие знатные фамилии королевства согласятся признать бароном проблемной территории любого, кто расправиться с Рогачем и принесёт Украденным Землям такую сладкую и вожделенную стабильность. Ведь разве её (стабильности) может быть слишком много?

Квест на убийство Рогача является лишь приквелом к настоящей игре, но даже он сделан необычно и «филигранно». С душой. Так не все потенциально возможные со-партийцы, явившиеся в особняк Алдори, дружно и с песней вольются в команду игрока. Сперва, в зависимости от мировоззрения и поступков героя, они разделяться на две команды. Одни сразу встанут на правильную сторону силы и признают нашего протеже своим лидером. Другие уйдут в команду соперника, и… не факт, что разделение произойдёт поровну.

Самое забавное, «конкурирующие фирмы» будут сталкиваться друг с другом во время похода. В эти моменты, используя красноречие, можно уговаривать героев из команды соперника перебежать к себе. Вероятность успеха зависит от навыка дипломатии и броска кубика.

Рандом, к слову, иногда раздражает. Бывает обидно бросать невскрытый сундук из-за того, что дежурный «медвежатник» вдруг опозорился и выбросил единичку при попытке вскрыть замок. Вторая попытка даётся не сразу. Приходится: либо использовать другого взломщика (если оный есть), либо выходить и заходить в локацию заново. Впрочем, есть и последний (наиболее часто используемый) вариант - применить великое колдунство, использовав самое могущественное в подобных играх заклинание «F5-F8» (быстрое сохранение и быстрое загрузка). К слову, в диалогах сей великий спелл тоже частенько помогает. Нашему раскаченному в дипломатию протеже порой будет отказывать навык красноречия из-за капризов фортуны. Благо, игра всегда заранее сообщает, на какие именно варианты ответа влияет бросок кубика.




Напарники - ещё одна «статья», по которой Pathfinder: Kingmaker уже удалось превзойти легендарный BG2. За каждым со-партийцем «прячется» не один, и не два, а целая цепочка уникальных квестов. У всех (за исключением самостоятельно сгенерированных наёмников) есть биография, мировоззрение и «призраки прошлого».

Персонажи прописаны великолепно. Они разные, интересные и забавные. От гордой и независимой варварши Амари, до милой Линдзи и, разумеется, заносчивого и острого на язык гнома-либераста Джубилоста, почитающего своим долгом доводить до исступления всех, с кем он разговаривает больше 5 минут, высказываниями «правды-матки» в лицо.

Весёлой болтовни в игре очень много. Напарники влезают в диалоги с другими NPC, постоянно переговариваются друг с другом на привале. Особую радость мне доставляет тот факт, что в журнале заданий (он ведётся от имени) на каждого со-партийца заведено «досье». Оно будет постепенно обновляться по мере того, как взаимоотношения персонажа с главным героем развиваются. Что, ну, вот вообще радует (!), чтобы указанные взаимоотношения развивались необязательно постоянно таскать перса с собой в команде и ждать, когда же он, наконец, разговориться. Как только один из соратников захочет поделиться с «любимым бароном» своими проблемами и мечтами, он запишется на аудиенцию и явится в тронный зал. Главное, чтобы трон из зала никто не спёр, а то придётся с важным видом выслушивать просителя, сидя на табуреточке.




Про любовные линии разрабы тоже не забыли. Правда, что-то конкретное про них я ещё рассказать не готов, ибо маловато наиграл (ага, 80+ часов маловато), и ещё до конца не раскрутил ни одну. Однако в этих ваших «интернатах» пишут, что разработчики учли все возможные в нашем неуклонно тоталитаризирующемся… ой тьфу, толерантнолизирующемся обществе тенденции. Дескать, игра настолько продвинутая, есть шанс даже замутить бисексуальный тройничок. Жаль, до самого очевидного и востребованного варианта - сбора всех доступных персонажей женского пола в личный этти-гарем, игра ещё не доросла. Ну, да нет пределов совершенству. Ждём DLC.

Как и в Baldur’s Gate главная линия повествования разбита на главы. Особой вариативности в прохождении не предусмотрено, но Pathfinder: Kingmaker язык не повернётся назвать линейной игрой. Помимо второстепенных заданий и квестов со-партийцев, игра позволяет (в некоторых пределах естественно) пойти гулять, куда глаза глядят. Каждый выход на глобальную карту вдохновляет.




Тропинки разбредаются во всевозможные стороны и, ступив на любую, можно уйти далеко-далеко и наткнуться на что-нибудь интересное: подземелье, разрушенные руины, лесную чащу и т.д. Отряд ли слабеньких гоблинов затаился в найденной пещере, или героя дожидаются в засаде грозные оборотни - этого не узнаешь, пока не сунешься. Жаль, многие случайно найденные локации выглядят однотипно. Не исключено, что и лут в них так же генерируются рандомно. Однако если поискать, то можно забрести и в действительно уникальные места, где-то предвосхитив сюжет.

Путешествия - ещё один пункт, в котором Pathfinder: Kingmaker уже превозмог BG. Отрадно знать, что прогресс не стоит на месте и не упирается исключительно в «графоний». Для отдыха необходимы припасы, стоят они сущие копейки, но весят прилично. Много на собственном горбу не утащишь, особенно, если хочешь, чтобы герои передвигались бегом, а не ползли, как черепахи. Однако… разбивая лагерь на природе, припасы можно сэкономить, послав одного или двух членов группы на охоту. Если удача будет благосклонна, купленные запасы останутся в целости и сохранности, правда, сам отдых займёт больше времени (что важно, но об этом чуть позже). В данджах охотиться нельзя, и, когда припасы заканчиваются, приходится возвращаться к выходу, если… выход, разумеется, не перекрыли (последний дружеский спойлер - не ленитесь сохраняться на разные слоты, помните, нервные клетки не восстанавливаются).

Пока один или двое охотятся, остальных со-партийцев также можно «припахать» к общественно-полезному труду. Кто-то встанет на страже; кто займётся маскировкой лагеря; кто-то попробует себя в кулинарии. У каждого героя, за исключением рандомных наёмников, есть уникальная специализация. Линдзи споёт весёлую песенку, а Джубилоста начнёт раздавать компьонам «руководящие указания», и его за это даже не побьют!

Персонажи активно переговариваются между собой, шутят, ссорятся, делятся переживаниями. Выглядит очень атмосферно. Казалось бы, мелочь, но именно такие мелочи и превращают игру в шедевр. С такими со-партийцами даже в реале друзья не нужны.




Я не хочу дальше спойлерить сюжет, но об одной очень важной вещи сообщить просто обязан. У игры есть одна весьма спорная особенность. Меня она не напрягает, но лучше бы разработчики заявили о ней прямо, а не эдакими полунамёками в диалогах.

Суть в чём, все или почти все квесты в игре на время! Даже сюжетные! Иногда в журнале заданий это время указывается, но чаще нет!

Сразу успокою впечатлительных людей. Времени заложено с запасом. Хватит не только квесты пройти, но и королевство отстроить и погулять в поисках секретных локаций. Но… нужно расставлять приоритеты. И здесь есть такой чисто психологический момент…

Мы все играли в эпические РПГ! Угрозой полного уничтожения мира нас не напугаешь. Даже если Чёрный Властелин уже собрал свою Чёрную Вундервафлю, приготовившись уничтожить всё живое и неживое (кстати, зачем ему это надо?), всё равно, нас этим не проймешь. Мы пребываем в полной уверенности - мы успеем остановить злодея в последнюю минуту. Мы - главные герои саги, а, значит, Чёрный Властелин подождёт: пока мы перебьём всех крыс в подвале, снимем котёнка с дерева для бабы Глаши, обустроим личный особняк, и вырастим на лужайке ценную редиску. Нас так учили. Так вот… забудьте обо всем, чему вас учили в институте!

В Pathfinder: Kingmaker сюжет выстроен несколько непривычным способом. Убив Рогача, мы получаем титул и начинаем отстраивать своё королевство (об этом в следующем разделе, крепитесь, терпеть мою графоманию вам осталось недолго). Казалось бы, на этом момент можно бы и расслабиться. «На огороде» дел невпроворот, и на разные сообщения, дескать, где-то там кто-то там готовится устроить нашей державе «крокозябру», не хочется обращать внимания. Лютуют тролли на окраинах, ну, и пускай пока развлекаются. Как будет время, придём и всех победим, а пока лучше несколько недель проторчать в столице баронства, и поиграть в местные мини-игры: повысить уровень казначейства, разгадать тайну проклятья, подкопить очков строительства на расширение территории и т.д. Короче, пускай весь мир подождёт, пока мы тут обустраиваемся.

НЕТ! Не подождёт! В том-то всё и дело. Сюжетные главы привязаны к календарю. Грубо говоря, если вы не успеете «закрыть» вторжение троллей до начала следующей главы, ваше королевство падёт, и не важно, что вы до максимума проапгрейдили казармы, выстроили форт и, казалось бы, готовы ко всему. Мой Вам совет, если у вас есть незакрытые сюжетные задания (да, и вообще, любые задания) не тратьте время на сбор картохи! Раз в месяц в столицу заглянули, просителей выслушали, ценные указания раздали, шмот ненужный продали, очки строительства на здания и улучшения спустили, в таверну заглянули, пивка навернули и… баста - снова на фронт!




Это самый верный способ уберечь страну от краха. Торчать неделями в столице, дабы помочь казначею с развитием экономики… ну-у-у-у, если настроение поданных совсем уж безоблачное, ещё можно рискнуть, но так лучше не стоит. Повышением рангов и присоединением новых регионов следует заниматься в периоды, когда одна глава закончилась, а следующая ещё толком не началась.

Система Pathfinder: Kingmaker интуитивно противоречит всему тому, что мы знаем об эпических РПГ. Я не могу назвать это недостатком, но… очень и очень многих, насколько я понимаю, эта тема выбесила. Ну, не любят люди задания на время, особенно, а когда это время ещё и не сообщают конкретно (типа сам догадайся, по косвенным признакам). Повторюсь, сроки очень и очень щадящие, никуда торопиться не надо, но… многим, всё равно, не понравится. Впрочем специально для таких, разработчики предусмотрели возможность отключить в настройках игры возможность гибели королевства. Тогда можно хоть годами в замке сидеть. Что приятно, установить эту «галочку» можно включить в любой момент.

Kingmaker
Обзор вновь переваливает за 10-ую страницу (я верен в себе), поэтому совсем коротенечко о развитии королевства.

Классовые квесты из BG2, выдававшие под управление личную недвижимость, полюбились многим игрокам. Право «порулить» собственным замком, гильдией воров или магической сферой, что может быть круче?

Идею пытались развивать в других играх, так собственный замок выдавали ещё в Newerinter Nights 2, вот только довести эту многообещающую фичу до ума никому не удалось. Вернее, не удавалось до выхода Pathfinder: Kingmaker. Недвижимость, оставалось недвижимостью (даже если она корабль). Эдакая встроенная мини-игра, слабо влияющая на мир и прохождение игры. Управление королевством в Pathfinder: Kingmaker тоже выполнено в виде мини игры, в принципе, похожей на добротную браузерку. Но! Эта мини-игра не ощущается, как «пятое колесо» в телеге.




Накапливая или покупая очки строительства, игрок присоединят к своему баронству соседние регионы, основывая и постепенно развивая в них новые поселения. Деревеньки появляются на карте не абстрактно. По пути в каждую можно завернуть, чтобы: продать ненужный хлам, купить припасы, побеседовать со стражниками и прочим местным электоратом, а так же, с чем чёрт не шутит, попробовать поискать дополнительные задания.

По мере расширения и развития державы в столицу и соседние поселения начнут подтягиваться разного рода мастера, предлагающие правителю собственные товары и услуги. Число торговцев и просителей будет расти по мере развития и становления державы.

Со-партийцев и других дружественных NPC можно (и нужно) назначать советниками, поручая им разбираться с возникающими событиями. Они делятся на проблемы (угрозы) и возможности. Игнорировать угрозы (в виде нападений троллей, бандитов и т.д.) не стоит. Будучи претворенными в жизнь они ухудшают характеристики баронства (уровень экономики, лояльности, культуры, веры и т.д.) и, самое главное, серьёзно снижают уровень счастья. Если он упадёт ниже критической отметки, то королевство падёт, и игра закончиться.

В меня строительства и апгрейда всевозможных кузниц, торговых лавок, речных причалов и других зданий можно залипнуть надолго, но… как я уже говорил выше, сильно залипать не следует. Если вы активно строите всякие лечебницы и школы, но уровень счастья, всё равно, снижается, значит, пора двигаться по сюжету. Иначе события-угрозы начнут выпадать всё чаще и чаще, до тех пор, пока ситуация не выйдет из под контроля. Советники перестанут справляться с наваливающимися проблемами, и в итоге, королевство падёт. Впрочем, как я уже писал выше, возможность краха баронства можно, в принципе, отключить, тогда на мнение и любовь к правителю какого-то там народа можно положить с пробором.

Мини-игра Kingmaker справляется со своей главной задачей - она создаёт ощущение, что ты не просто получил какую-то «игрушку», а действительно стал правителем большой территории. Главным лицом, ответственным за счастье и процветание жителей. Ну, или, в зависимости от мировоззрения, ответственным за то "чтобы все дрожжали, что уважали"!




Выводы
Описанию различных элементов и нюансов Pathfinder: Kingmaker можно уделить ещё не одну страницу. Так управление королевством я, едва-едва, затронул, но обзор давно пора заканчивать.

Подводя итоги, Pathfinder: Kingmaker - великолепная игра. Сам факт её появления, наглядно доказывает: на играх, как на произведениях искусства, рано ставить крест. Пусть бурчат олд-фаги, мол: «Разучились делать игоры, у разрабов только деньги на уме». Дык, вот и не давайте денег тем, у кого лишь они и на уме, и кто под маркой старых брендов скармливает вам всякую дрянь. Лучше поддержите настоящих творцов, понимая, что не всё и не всегда у них всё получается с первого раза.

Pathfinder: Kingmaker вроде, и строго следует заветам, завещанным великим и прекрасным Baldur’s Gate, но, в тоже время, не топчется на месте. Игра развивает старые идеи, попутно придумывая нечто новое.

Сюжет, лор, боевая система, персонажи - всё выше всяких похвал. Графика приятная. Хорошо бы ещё улучшить производительность и ввести возможность ускорять/замедлять скорость ходьбы. Ну, и со временем добавить в игру ещё больше квестов, предметов, со-партийцев, а так же (уже не в игре, а в реальной жизни) дать нам всем время насладиться Pathfinder: Kingmaker.




PS. Если Вам понравилась моя заметка, приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.

компьютерные игры

Previous post Next post
Up