Обзор DOOM (2016) - Мясо, черти и дымящийся BFG

Sep 07, 2018 23:57


Как и любая индустрия, призванная удовлетворить потребностям конечного потребителя, гейминг не остался в стороне. Как говорит одна распространенная цитатка из вк: «Всё течет, всё меняется». Но приятно в нашем изменчивом мире приятно иметь какие-то постоянные вещи. И таким жанром, в какой-то мере, можно назвать шутеры. Шутеры практически не меняются ( Read more... )

id software, doom

Leave a comment

Comments 5

voencomuezd September 9 2018, 13:58:50 UTC
БодрО и мяснО.

Reply

khromovpublic September 9 2018, 15:05:03 UTC
Спасибо)

Reply


mr_garett September 10 2018, 08:57:55 UTC
В ДУме 1-2 локации не были многоуровневыми. Движок не позволял сделать комнату под комнатой. Такое можно было соорудить только на Сильвермановском build engine.

Почему вы пропустили прямой сиквел Doom 2 - Doom 64?

Reply

khromovpublic September 10 2018, 09:55:39 UTC
Да не позволял, с точки зрения редактора карт уровни были попрежнему плоские и в них нельзя построить комнату над комнатой. Но тем немение, в игре есть иллюзия вертикального перемещения игрока в виде ступеней и лифтов, что создаёт иллюзорную многоуровневость.

Касательно Doom 64, хоть она и является прямым продолжением, мне хотелось затронуть именно те части, которые делали idSoftware. Т.е Doom 1 и Doom 2.

Reply


wild_wolfman September 13 2018, 19:06:31 UTC
> Но, что самое удивительное, - насколько эта музыка гармонирует с творящимся на экране хаосом.

Она псевдотрекерная: каждый из базовых треков в контейнере разбит на немного варьируемые кусочки по 2-3 секунды, из которых динамически собирается вся мелодия в зависимости от контекста: больше врагов - жёстче риффы, добивание - райз плюс хор, etc.

У Гордона была отличная лекция на GDC о том, как музыка к Думу сделана и устроена, плюс интервью с некоторыми мелкими подробностями.

Reply


Leave a comment

Up