Продолжаем разговор.
Теорию мы знаем,
практические выводы из нее сделали, пора начинать крутить движки. Встречать новые проблемы и разбираться с ними. Желающие повторить эксперимент на рассмотренных в статье картинках могут
скачать psd (18,3 мб).
(
Часть третья. USM. )
Comments 27
Reply
Reply
Reply
Reply
Сам последнее время очень пристрастился к небольшому HiRaLoAm с маскированием в качестве лёгого поднятия резкости в нужных местах без усиления шумов... Где-то около 15-25% и 20-30 радиус... Вроде радует меня... :)
Reply
с небезызвестным Local Contrast v11.atn ))))
спасибо за огромную полезную просветительскую работу!!!!!!!!!!!!
Reply
Раскладывать по полочкам чужие экшены не самое интересное занятие. Но посмотреть что в них делается для собственного развития интересно. Спасибо за наводку. Скачал, в ближайшее время постараюсь заглянуть в него.
Reply
больше подходит вариант "повышение резкости при частотном разложении" )))))
Reply
Если усилить самые верхние частоты картинки, произойдет то самое "усиление микроконтраста". Именно это делает USM при установке малого значения Radius и большого значения Amount.
Такую операцию я (да и многие другие) называют "классическим повышением резкости".
Reply
Leave a comment