"Water for the chosen..." © Pain of Salvation  

Dec 01, 2007 17:21




Ghotep(ghotep) wrote in "Блог о жизни, вселенной, и вообще...":
(http://ghotep.livejournal.com/190572.html)

В компьютерных играх вода всегда была основным показателем качества и производительности движка. Самыми сложными этапами для моделирования и последующего рендеринга были внешний вид воды и физика объектов в ней. На примере воды можно прямо пересказать историю компьютерных игр за прошедшие ~25 лет.

1982 год. «Flight Simulator 1», уж и не вспомнить на какой платформе выходило это чудо :)
Насколько я понял, верхняя половина экрана - это вода... По идее...

 [640x400 9.083 Kb]

тонуть дальше... трафик, ~2 MB )

19 comments | Leave a comment

pics, games, ghotep@livejournal.com, livejournal.com, intresting

Previous post Next post
Up