Ghotep(
ghotep) wrote in
"Блог о жизни, вселенной, и вообще...":
(
http://ghotep.livejournal.com/190572.html)
В компьютерных играх вода всегда была основным показателем качества и производительности движка. Самыми сложными этапами для моделирования и последующего рендеринга были внешний вид воды и физика объектов в ней. На примере воды можно прямо пересказать историю компьютерных игр за прошедшие ~25 лет.
1982 год. «Flight Simulator 1», уж и не вспомнить на какой платформе выходило это чудо :)
Насколько я понял, верхняя половина экрана - это вода... По идее...
[640x400 9.083 Kb]
(
тонуть дальше... трафик, ~2 MB )
19 comments |
Leave a comment