Завтрапатч!

Dec 14, 2015 18:47

15 декабря выходит обновление 9.13

Игровые серверы будут недоступны 15 декабря с 2:00 до 8:30 (МСК) по причине выхода обновления 9.13.

Обратите внимание:

  • Игровая ситуация на Глобальной карте «заморожена» с 13 декабря 6:00 (МСК) до 16 декабря 6:00 (МСК).
  • Сражения за Укрепрайоны (кроме вылазок) будут отменены с 15 декабря 0:59 (МСК) до 16 декабря 1:59 ( ( Read more... )

С бульбой навсегда!, 7. Клепане возидло (Пчехи), Всем похуй!

Leave a comment

dibie December 14 2015, 15:47:42 UTC
brenwen_lj December 14 2015, 15:49:28 UTC
Так им и надо, пидорасам кустовым.

Reply

rain_hard December 14 2015, 16:10:02 UTC
То самое чувство когда один кусто-пидор убил другого.

Reply

a_p_x_u_b_bi December 14 2015, 15:52:49 UTC
Вафлетазиков ладно. Но четких СТ поцанов чего стреляешь xD ?

Reply

chevalert December 14 2015, 15:54:47 UTC
Они перестают быть четкими, когда начинают тормозиться и качелиться на своих СТ.

Reply

dibie December 14 2015, 16:01:11 UTC
У меня есть еще 4 с тт.

Reply

lord_mandy December 14 2015, 17:52:20 UTC
Вчера на Вестфилде, уже во время добивания последних фрагов, на нулевой линии, в ПТ-кусте рядом с мостом, засветился фулловенький тапок лол..
В него ушло два трассера от союзных арт и последним - мой, с т92. Тушка тапка этого не выдержала и лопнула.
Ну и что вы думаете, у него закралось сомнение в том, правильно ли он юзает ТТ? Ага щаз.
Он начал писать в чат про то как заебала арта.

Reply

wafk December 14 2015, 18:54:37 UTC
Вчера на городской карте просто выехав из за домика на 9м паттоне словил от бата плюшку на 1к+. Давай, расскажи мне как правильно играть на ст чтобы абсолютно рандомно не поймать почти ваншот?

Reply

lord_mandy December 14 2015, 20:24:15 UTC
Давай расскажи мне как ты каждый раз, высовываясь из-за домика, получаешь от арты фуллочку.
Алсо, ставлю рубль, что ты там уже светился до этого и пытался играть в качельки/обратный ромб из-за угла, конечно же, как и подобает pathetic артохейтеру, ни разу не учитывая что этот угол в арто-простреле прямо с вражеского респа. Потому и закономерно словил защеку.

Reply

wafk December 14 2015, 20:29:11 UTC
Скорее всего мог засветиться но при этом в качельки не играл, просто выехал под удобный прострел.
Учитывая что рядом была толпа тяжей то мне вдвойне интересно каким хуем под удар попал именно я например.

Ключевой момент здесь - захожу поиграть на пять боев в неделю чтобы словить такую рандомную хуйню, это в рамки нормального геймплея укладывается, да?
Арта в текущем виде это рак

Впрочем есть и плюсы, каждый раз как меня отпускает и появляется желание донатнуть месяцок према я всего лишь захожу поиграть пять боев чтобы понять что нахуй нужно

Reply

cybertribe December 14 2015, 20:34:10 UTC
Ну вот и ответ.
Свелись-то по тяжам, но тут в прострел выезжает вкусный СТ, который и опасней (любому ясно) и при этом дамага ловит больше, всё, ты цель номер один для арты.

Тут вызывает удивление другой факт - все знают, что есть арта, все знают, как на ней играть, и всё равно в 5-й раз, в 10-й раз, в 25-й раз делают одно и то же, в результате получая от арты.

Не, не спорю, бывают раз на 50 - 100 боёв рандомные лакишоты у арты. Меня вон на днях в борт в упор ваншотнул 212-й фугасом. Я был на об. 430... Не БК, ничего такого, просто в борт с пробитием, пока я его начал объезжать. Но такие случаи - как раз редкость.

Reply

wafk December 14 2015, 20:38:23 UTC
Потому что невозможно играть всегда идеально. Рано или поздно наступит момент когда ты расслабишься и поимеешь плюшку от арты. У любого игрока.
Вопрос, нахуя вообще в игре нужен элемент когда ты должен постоянно бояться чего то неведомого при этом не зная хотя бы что оно сводится в твой квадрат?
Я могу привести кучу примеров когда ты просто бессилен сделать что либо, тебя просто ебет арта против которой ты нихуя не можешь сделать потому что укрытий нет. По приколу или потому что просто совпало, сам факт.

Этим лакишотам не место в игре, один из самых тупых геймплейных моментов - вероятность сдохнуть на пустом месте. Никак не контролируемый ибо это ссаный лакишот.

Reply

leshanaeus December 15 2015, 07:55:36 UTC
>>один из самых тупых геймплейных моментов - вероятность сдохнуть на пустом месте.
А для артовода - через бой не попадать ни в кого вообще и накрывать по жалкие 300 урона (а иногда и картон не больше сотки накрывается) с максимальной частотой в 40 секунд, подыхая от практически любого засвета. И это ты никак не в силах контролировать, как ни езди по карте, убегая от пустых флангов, как ни приближайся к линии фронта чтобы круг сведения был поменьше. Всё равно ты промажешь при полном сведении, потом приедет лт, выебет тебя в зад, а тебя потом будут хуесосить что ты никого не поддерживаешь.
У каждого свои проблемы, и проблемы артовода не ебут ст-вода, как и наоборот.

Reply

wafk December 15 2015, 08:19:26 UTC
Да, я в курсе.

И как по твоему, это нормально что аж две стороны конфликта по смежной проблеме испытывают баттхерт? Когда при этом можно было бы сделать комфортно обоим?

Reply

leshanaeus December 15 2015, 09:30:34 UTC
>> Когда при этом можно было бы сделать комфортно обоим?
Каким образом, по-твоему?
Недовольные будут всегда. Я катаю все классы и бомбить могу от чего угодно. Но по крайней мере вижу проблему с разных сторон и понимаю что ни очередной нерф арты, ни исключение её из игры ни проблему не решат, ни игру интереснее не сделают.
Моё мнение - арты должно быть не больше 3 штук на команду, плотность арт. огня будет значительно меньше, и арта сама себе мешать не будет. То же самое касается и лт, к слову, три штуки на команду это уже много. Всего должно быть в меру.

Reply

wafk December 15 2015, 09:55:09 UTC
Что значит каким образом? Тут уже три года пишут одно и то же предложение - лимит в 2-3 арты, вернуть старую точность и обязательно порезать большие калибры. Играть станет в разы комфортнее обеим сторонам.
Как вариант ввести уведомление что арта целится в твой квадрат, можно даже отдельным перком.

Делать хуй да ничего, может однажды до вг дойдёт таки. А то прям пиздец какое сложное и не очевидное решение, и его никто не поймёт и тестировать надо десятилетия.

Reply


Leave a comment

Up