Итак, на данный момент у нас действует система, по которой после набора 100% общего навыка, или очередного умения мы можем выбрать экипажу очередную ульту. И все казалось бы хорошо, особенно, после (лолдфаги всплакнут) того, как к ремонту, маскировке и пожаротушению добавили кучу всяких разностей. Проблема в том, что большая часть этой кучи, оказалась каг бе не нужной. Статистически, чтобы выкачать 3 полных перка нужно овер 2000+ боев. Есть конечно кадры и с несколькими десятками тысяч боев на любимом танке, однако это скорее исключение из нормы. Большая часть ЦА болтается между вторым и третьим перками.
[Spoiler (click to open)]Рассмотрим, что у нас есть: Общие: * ремонт - однозначно простой и полезный перк. Действие понятно каждому - ускоряет починку. * маскировка - также понятный перк. Снижает дальность, на которой можно обнаружить наш танк. * ББ - 5% к экипажу, или порядка 2% к ТТХ. Тоже не вызывает особых нареканий. * Пожаротушение - первый бесполезный перк. Огнетушители/Автотушители сводят его полезность на нет. Разумеется было бы весело прокачать всему экипажу Пожарку и убрать огнетушитель, заменив его на масло и паек, но... Для этого нужен танк с несколькими тысячами боев на нем.
Ком * лампа - Эльфизм. Но очень просто и понятный, вписавшийся в механику. * мастер на все руки - полезное и интересное умение. Однако, учитывая необходимость выкачать кому лампу, ремонт, + желательно маскировку, либо ББ, опять требует танк с 2к+ боев. К тому же есть аптечки. Кританут, а ты вылечишь экипаж, и до конца боя навык не пригодится - бой на бой не приходится. В результате полезный и интересный по дизайну навык - практически не используется, равно, как и строчки его кода. Хотя мог бы пригодиться любителям БТР * наставник. +% к опыту экипажа. Опять же полезный, НО небоевой навык. Реально можно брать его на арте. И все. Хорошая задумка, но в текущих реалиях она не нужна. * эксперт - видим криты противника. Полубоевой навык. В ряде случаев, в эндшпиле при ПвП 1х1, мог бы пригодиться. Но см. выше про 2к боев и более полезные перки. * глаз, орлиный - % к обзору. Полезен для зорких танков. Второй относительно полезный перк для кома. Сделают ли эти 8 метров погоды на 9-10 уровне, другой вопрос.
Наводило * плавный поворот башни. Министаб. Полезно-нужно. * мастер-оружейник. По принципу - тот же мастер на все руки. Комментарии те же. (2к боев и более полезные перки, орудие могут не критануть вообще, его можно починить) * злопамятный - +2 сек к длительности засвета цели. Неплохой бонус для ряда танков, но все опять упирается в 2к боев и иже * снупер. +3% к вероятности критануть модуль. Бредовое описание, помноженное на хитровыдуманную картофельную механику и перемноженное на ВБР. В других ММО, ты максишь крит перками, или шмотом. Тут же какие-то спасброски, вероятности, разброс. Себе во всяком случае не ставлю. Говорят полезен для барабанов и танков с низким КД.
Водятло * король - снижает сопротивляемость грунтов. Повышает динамику. Годно. * виртуоз - поворачиваемости плюс даешь ты. Навык полезный говорят. * плавный ход. Большинство удачных выстрелов - либо с остановки, либо в близком контакте. Сомнительная полезность. Однако любителеи БТРа взяли бы навык, если бы не овер 2к боев нужно было бы накатать. * ЧиП - снижает пожароопасность двигла. Умеренно полезно для любого танка. Можно было бы взять, если бы не 2к боев. * мастер тарана - вариант для тяжелых и быстрых. Но и там придется пожертвовать чем то полезным, ради возможности раз в 10 боев красиво заехать кому-то.
Зарядник * бесконтактная - + к прочности БК, самый полезный навык у заряжающих. * отчаянный - снижение КД, при менее 10% НР. Если два заряжающих - навык берется. Один - см. 2к боев. * интуиция - возможность сменить снаряд. Учитывая, то что фугасы уже не мастхэв, а многие катаются либо на фуллголде, либо идейно ее презирают - опять ненужный навык.
Кэт * перехват - % к обзору. Единственный относительно полезный перк у Кэт. * изобретатель - +к дальности связи. Мелкие текущие карты перекрываются более чем полностью. Тупо не нужен, или нужен паре танков. * ретранслятор увеличивает дальность свзяи соседних танков. Тупо не нужен. * ИПС - 2 сек к времени свечения танков, после смерти светляка. Интересный дизайн и задумка, однако опять 2к боев.
Итого: Полезны - ремонт, маскировка, ББ, лампа, глаз, плавный поворот, король, виртуоз, бесконтактная, перехват. (40,7% полезных навыков) Умеренно полезны - снупер, отчаянный. (7,4%) Лежат мертвым грузом - пожаротушение, МнВР, эксперт, наставник, МО, злопамятный, плавный ход, ЧиП, мастер тарана, интуиция, изобретун, ретро, ИПС. (51,8% бесполезных навыков) Более половины навыков бесполезны, или не используются большинством.
Что же делать? Рацпредложение следующее - дать возможность в ходе прокачки, по достижение каждый 100%, 100% первого навыка, 100% второго, 100% третьего итд. выбирать один из трех перков.
Пример: * Экипаж апнул 100%. У каждого выскочили плюсики - все качают ремонт, ком лампу. НО, одновременно, выскочила табличка с тремя перками на выбор - Наставник, Злопамятный, ИПС. Тут нужно будет разорваться - либо через несколько сотен боев экипаж начнется качаться быстрее, либо можно будет светить себе или всем чуть лучше. * Первые 100% первого перка - качаем всем профильные, или маскировку. Выскочила вторая табличка. Здесь перки чуть вкуснее - выбор на защиту - Мастер на все руки, либо Оружейник, либо ЧиП. * Вторые 100% - третья табличка. Эксперт, Плавный ход, мастер тарана.
итд итп. чтобы не обижать посанов с овер 10к боев на МС-1 можно сделать 5,6,7 и далее перки бонус аналогичный ББ - + 2-3 к % экипажа
Выгоды - возвращаем в игру кучу введенного, но невостребованного. Мотивируем к прокачке. Повышаем БТР.