Большим танкам тесно на картах.

Jan 10, 2014 04:03

Раз уж появился тренд - писать про карты, напишу свое видение решения проблемы "стоялова" в топовых боях. Как мне кажется, проблема не в ПТ и не в арте, а в том, что нынешние карты либо слишком тесные для танков 400+ обзора и точных пушек (а они теперь все точные), либо на больших картах танки загнаны в коридоры за счет рельефа. Итак, надо ввести в бои 7-10 лвлов карты такого типа:

Ровные, простреливаемые карты размером больше, чем 2х2 км. Никаких коридоров.


[Клац]
Что нам требуется.
1. Берем квадрат 2x2км или даже больше. Пусть даже 3х3.
2. Рельеф - равнинный. Перепады высот на местности примерно как на поле прохоровки или зигфрида, даже чуть меньше (можно играть от башни, укрываться за рельефом, но к тебе могут приехать). Карту можно пересечь на танке в ЛЮБОМ направлении. Т.Е. никаких жестких неразрушаемых коридоров. Можно мелкие речки (успей за 10 секунд), железную дорогу с поездом и небольшой насыпью, автомобильную дорогу с грузовиками, болота, whatever.
3. Проходы делаем за счет растительности и разрушаемых препятствий. Пару деревенек воткнуть. Сплошной лес тоже не нужен, чтобы при выстрелах был хороший шанс засвета. Должны быть равноценные просматриваемые "узкие места" около баз - мостики или броды для ТТ, которые не успевают пересечь реку за 10 секунд. Но не три. Больше. Чтобы ПТ имели шанс угадать направление, на котором надо контрить ТТ - а имели шанс и не угадать. Пользуйтесь разведкой от СТ и ЛТ. Большая часть укрытий на карте должны быть разрушаемыми. Возможно - долго разрушаемыми. Ибо нефиг. Места много - надо кататься.
4. Время захвата как на встречке сейчас или чуть больше. Взять базу сложно, так как простреливается, но зато она притягивает к себе танки, задает направление куда все так или иначе поедут.

Плюсы:
- Не страшно потерять место на озеро\замок\гору - места тупо больше.
- Фланговые обходы для быстрых танков возможны за счет использования ограничения видимости. рассредоточились - простреливаете всю карту, но уязвимы для "кулака". Собрались в кулак - можете попасть в "котел".
- Появляется занятие для ЛТ - активная разведка. При этом ЛТ-разведчик не дохнет сразу от того, что по нему стреляет вся команда и некуда бежать. Есть шанс уйти и спрятаться.
- Стоялова не будет. Чем больше ты стоишь тем больше шансы, что тебя уже окружают. Или берут базу. А значит, лучше плохо ехать, чем хорошо стоять.
- Смелая арта сможет накидывать с флангов в мягкие борта танкам.
- Наконец-то появляется применение перкам "ретранслятор", "изобретатель" и.т.д.
- Танки "снайпера" с L7 наконец-то смогут заняться разбором соперников с дальних дистанций. Мой Лео уже заждался такой карты.
- Нестандартный геймплей для рот - танки придется много перегонять по карте, заниматься разведкой.

Минусы и их критичность:
- Команды могут разминуться и прийти к одновременному захвату. Для избежания этого надо делать такие карты исключительно в формате "встречного боя".
- 15 ПТшек будут дрочить до скончания веков. Не будут. Команда, которая решится поехать - приедет или на захват базы или зажмет сидящих в "клещи".
- 2 недобитка спрятались? Да пофиг, берите базу, сами приедут.
- при турбосливе можно не встретить противника. Это и на нынешних картах так. Все слились, пока ты ждал\воевал на другом фланге. Хуже уж точно не будет.
- ЦА не поймет куда ехать. - Делается ивент со стримом "победи разработчиков на карте "Огромная равнина"", где какой-нибудь Жов или кто там сейчас модный, будет рассказывать, что карта хоть и проезжается насквозь как угодно - но там есть 6-7-8 тропинок, по которым доезжаешь до базы быстрее, так как не упираешься в деревню или болото или еще какую фигню. А вот с такого-то холмика можно простреливать и светить тех, кто сидит в лесочке в круге захвата и не попадать под огонь пт.

Относительно классов:
- ПТ играют в лотерею с направлениями - угадал - сконтрил, не угадал - ползешь туда, где враг светится.
- ТТ имеют шанс разнообразить геймплей. Не обязательно перестреливаться лоб в лоб. И не обязательно танковать плазмаганы от ПТ.
- СТ не придется изображать ТТ и статично перестреливаться. Не придется идти на ПТ в лоб. Здравствуйте, обходы во фланг, здравствуй разведка, здравствуй поддержка тяжей, если уж есть желание попринимать дамаг.
- ЛТ занимаются тем, чем должны. Бегают по лесу и ищут кто где сралспрятался.
- Арта имеет шикарный прострел - но добивает не везде, если не угадала направление. И не всегда попадает, ведь танки не стоят, а катаются. Все в динамике. Переезжайте-с.

Сплошные плюсы. И все благодаря тому, что прострел ограничен не "стенами гор", а вполне логичной для физики и смысла wot дальностью видимости. И, да, командные бои, имхо, стрельнули же по той же причине - танкам на картах не тесно.

геймдизайн, письма в спортлото, карты

Previous post Next post
Up