from andengine to libGDX

Dec 26, 2015 11:16

Портировать приложение с одного движка на другой - весьма увлекательное занятие, особенно когда парадигмы весьма ралзичаются.

Всем кто пилит игрушки, рекомендую присмотреться к шаблону Entity Component System. Этот шаблон рвет ограничения, накладываемые ООП (в java,  в частности это множественное наследование). С ECS можно добиться более слабых связей, и скорость разработки в разы быстрее. Например чтобы запилить сотню, ушло всего часов 8 чистого времени. Большая часть времени ушла на то, чтобы разобраться как подключить внешние API в libGDX.
Previous post Next post
Up