Jun 21, 2016 16:57
Порой от чего мы вынуждены или хотим уйти к тому мы и возвращаемся так или иначе.
Если вы не в курсе, то сейчас происходят некоторые тесты в конкурирующем проекте, они называют это песочницей. Название отражает суть изменений и направленность на аудиторию. Грубо говоря, происходит глобальный ребаланс танков. Светляки светят, но не могут дамажить, арта обзавелась аки маги в MMORPG перками стана и оглушения. Близкие разрывы останавливают танки и накладывают дебафы на экипаж, в реальной жизни танкисты даже не заметят этих разрывов, но здесь придуман такой геймдизайнерский ход скрещивания механики War Thunder и World of Tanks. Артиллерии снизили бронепробитие и урон, сделав такой же как в Armored Warfare, понятное дело без дымов, которые Big World не потянет. Тяжёлые танки имеют броню и кажется слабое бронепробитие, ПТ уменьшили обзор, со средним танкам уменьшили бронепробитие.
Всеми этими изменениями руководит молодая, переигравшая в дотку, команда геймдизайнеров во главе, судя по всему, с Муразором. Вместе с этим ребалансом уровень эльфийзма в игре про тяжёлые пышущие огнём стальные машины, выходит на новый уровень, а перееханный танком фэнтезийный персонад из одного из первых роликов Wargaming встаёт как зомби, отряхивается и занимает своё место в игровом мире. Игра про танки постепенно превращается в игру про эльфов, какой и планировалась изначально.
Другой пример War Thunder, реалистичная масштабная игра по самолёты и танки, после последних изменений стала очень похожа на World of Tanks, разве что не показывают полосочку XP. Игра стала похожа на игру, аналогом которой была изначально.
Из World of Warships в процессе разработки выкинули всю уникальную морскую составляющую, отсеки, затопления, крены и теперь это танки на воде.
Стюардеса выглядевшая не живой ещё на ЗБТ окончательно превратилась в зомби, тем самым достигнув начальной концепции.
Как же так получается что все игры постепенно вместо развития приходят к своему изначальному состоянию. Разработчики игр напоминают алкаша после двухнедельного запоя, который трясущимися руками наливает в стакан забродивший сок, с которого всё начиналось две недели назад в надежде что станет лучше. Как же так получается что вся работа разработчиков, поиск решений, тесты, пробы ведут к изначальному состоянию игры. Непонятно в общем.
мыльные танки,
жареная картошка,
гейдизайнеры на марше