Leave a comment

vitaly_sokol November 19 2015, 17:17:41 UTC
Зачем?
Там всё просто, берётся готовая ХДР-ка, кидается в текстуру, назначается на ENVIRONMENT.

Сама хдрка выглядит как просто тупо вырезанный из фотки шарик.




В принципе на обоих скриншотах всё понятно и наглядно, что, куда и где крутить.

Reply

art_f November 19 2015, 17:22:31 UTC
я просто не врубился где там хдрка
хдрка шара?
А зачем в ней блики софтов и черный фон? Отражающие металлические вещи не так снимаются

Reply

vitaly_sokol November 19 2015, 17:26:12 UTC
Чего-чего?
ХДРка шара это "световая схема в себе", установленная в студии для съемки модели.
При чём тут отражающие металлические вещи?

Reply

art_f November 19 2015, 17:32:21 UTC
нихрена не понял какой модели
девушки? а причем тут софтбоксы в шаре?

>> При чём тут отражающие металлические вещи?
шар отражающий, вы же его зачем то снимали.

Reply

vitaly_sokol November 19 2015, 17:33:48 UTC
Вы текст-то читали вообще? Или просто картинки посмотреть =)))

Reply

art_f November 19 2015, 17:36:03 UTC
читал
и именно потому и задал вопрос - нахрена там хдр

Reply

vitaly_sokol November 19 2015, 17:48:23 UTC
1. ХДРка там - ИО для 3х-мерной модели*
*ИО - источник освещения).

2. Для освещения робота используется ТА ЖЕ световая схема, которая исползуется для освещения ДЕВУШКИ В СТУДИИ.

3. Чтобы "выстроить" ту же световую схему для освещения объектов в 3д пакете делается фотография шара, которая содержит в себе всю световую схему: софты, отражатель и немного фона.

В более продвинутом варианте на место шара ставится камера с фишаем и фотографируется полная панорама на 360 градусов.
Но это требует других ресурсов.

Так понятнее? =)

Reply

art_f November 21 2015, 10:23:04 UTC
>> Чтобы "выстроить" ту же световую схему для освещения объектов в 3д пакете делается фотография шара, которая содержит в себе всю световую

Шар чисто как угловая карта источников? И все?
Я было думал с него текстуры берутся и градиенты. Я правда в 3Д ноль - как фотограф на все смотрю.

Reply

vitaly_sokol November 21 2015, 17:23:27 UTC
С него берётся полная световая схема с рефлексами и источниками света.
Для визуальной идентичности.

В случае с пленэром было бы всё более нагляднее, т.к. полностью смоделировать окружение средствами 3д очень проблематично.

Но у студийных ХДРок, впрочем как и у их эмуляции есть сильный плюс - красивые рефлексы. Но у эмуляторов все края жёсткие и мусора нет, который придаёт живости.

Reply

vitaly_sokol November 19 2015, 17:55:39 UTC
Возможно имеет место быть типичная подмена понятий.
Что такое в Вашем представлении ХДРка?

Reply

art_f November 21 2015, 10:43:46 UTC
Ладно, уже не имеет смысла
хдр для меня - стягивание широкого диапазона яркостей превышающих возможности цифроматрицы в узкий привычный глазу.
В данном случае я просто не понял в каком объекте это происходило и зачем.

Reply

vitaly_sokol November 21 2015, 17:21:04 UTC
Нет, тут же как раз наоборот - РАСТЯГИВАНИЕ ДД, а точнее просто шире шаг, в целях указать 3д пакету "где есть свет, а где тьма, а не черно-белые глухие фоны" =)

Reply


Leave a comment

Up