Worn Edges - самое простое решение. Запечь их как Curvature map в xNormal.

Sep 21, 2016 01:53

Только надо выбрать monocrome режим в настройках карты. По двеолту они запекаются красно-зелными. Так же показаны и на поликаунте.
http://wiki.polycount.com/wiki/Curvature_map

Но в Substance Painter они, почему-то, монохромные. Ну да пофигу.

Вообще, мне кажется, я никогда не перестану быть идиотом. Ибо я их в Zbrush рисовал, убивая время, экспортировал как альфу и ее уже использовал как маску.

Теперь можно эти курвы экспортировать в Substance Painter вместе с нормалями и ура-ура.

xnormal, blender3d, curvature map, cg, substance painter

Previous post Next post
Up