С чего начинается разработка игры? Кто-то считает, что с механики, кто-то думает о сюжете, но лично я считаю, что начинать надо с впечатлений. Что делает игрок? Какую обратную связь он получает? Какие эмоции возникают в результате? Ответ на все эти вопросы называется user story.
Почитать и обсудить - здесь:
http://torick.ru/kak-vazhno-pisat-user-story/