Обсуждение на LtU презентации Тима Свини (Tim Sweeney) насчёт "кранты GPU в графике".
Он ратует за то, чтобы все картинки в играх отображать программно.
Типа, ну их нафик, эти DirectX 11 и OpenGL. Мы с помощью GPGPU нарисуем то, что нужно, а с помощью обычного процессора ещё и приукрасим.
Уважаю. ;)