Идёт неспешный процесс. Текущая версия - 0.13:)
Объём кода превысил 2.5 Мега. Освоил SVN
Понимая, что в любом уважающем себя редакторе есть "progressive mesh" и с ручной правкой он красивее, всё равно сделал автоматическое создание progressive mesh. Получил небольшой плюс: один буфер вершин (данные в буфере вершин не меняются).
Сделал пока безшейдерный SkyDome