Привет всем, я жива)) только в ФБ; но не всё там хорошо, мои же недавние посты ФБ мне же показывает или не показывает на свое усмотрение, хранить информацию невозможно, а надо иногда, наверно ЖЖ тоже не самое надежное место, но лучше не знаю (только скачать на флешку или диск, а потом так засунуть в казалось бы в логичное место, чтобы не найти никогда((
необходимость хранить инфо возникла с интересом к одной средневековой игре, Juego de la Oka Игра Гуся; поскольку ссылки у меня на испанском, я конечно все переводить не буду, но вкраце, и если кого заинтересует, то наверно информацию можно найти и на русском, хотя не уверена, дело в том что в игру эту в Испании играют по сей день, тут это актуально, правила игры простые, мы их все знаем с детства, кидается кубик и продвигается фишка, ну и кто раньше закончит, есть разные варианты, особенность именно этой игры в том что здесь имеется в виду конкретный Путь и конкретные пункты, где фишки-участники задерживаются или продвигаются вперед и т.д. считается что игру эту придумали тамплиеры или госпитальеры или рыцари Ордена Сантьяго охранявшие Путь Camino Santiago и пилигримов, и что все в ней полно мистического смысла начиная с гуся, следов его лапок и т.д и т.п.
в общем выкладываю ссылки, сама читаю-разбираюсь и если что найду особо важного, буду фиксировать (хочу сказать пользуясь случаем, что я особо не верю в особое значение символов и особый мистицизм, по крайней мере в этом случае, считаю что люди сами приписали многое, ордена то тайные и могущественные, чего не пофантазировать, возможно Игра Гуся была простым путеводителем по Камино, в котором пилигримов предупреждали и направляли. Ну и наверно напишу зачем мне это надо, дело в том что мою персональную Игру Гуся выдало мое подсознание, а конкретнее, она сложилась у меня из плиточек и всяких керамических фигурок в виде мозаики на террасе.
P.S. Если Вы знакомы с этой игрой и у вас есть свои соображения и информация, поделитесь, если не жалко))
Картина, моей подруги по ФБ Сарин Бланко, живет в Понферраде на Камино, на Французском Пути, городе где сохранилась в хорошем состоянии Крепость Тамплиеров, возможно отсюда у нее такой интерес к средневековым темам)
https://youtu.be/PRj8n37Yxng https://youtu.be/8kbKLYHf_Lg http://www.elcaminoasantiago.com/caminos/esoterico/juegooca.htmOrígenes del Juego de la Oca
Sus ancestrales e inciertos orígenes, así como el halo esotérico, que le relaciona con: El Camino de Santiago, El Camino de las Ocas, Templarios y María Magdalena.
En estas páginas, te ayudaremos a descifrar alguno de los enigmas, así como conocer los Orígenes y el Reglamento de un Juego, que estamos seguros, que te hará pasar disfrutar de un agradables momentos de entretenimiento.
El descubrimiento del Disco de Phaistos, en 1908 en las ruinas del Palacio de Creta (Grecia), abrió una nueva línea de investigación sobre los orígenes del juego. El disco de Phaistos, pertenece al periodo Minoico Medio III y por ello su antigüedad debe estar comprendida el intervalo de 1580 a 1700 a. C.
Consiste en un disco de arcilla, de forma circular y aproximadamente 16 cm de diámetro 2,1 de espesor. Ambas caras del disco contienen una espirales que están divididas en 30 y 31 casillas, en las cuales aparecen diversos dibujos, entre los que podemos apreciara la figura de 8 pájaros, que bien podían ser Ocas.
Los jeroglíficos representan:
Personajes: hombres, mujeres y niños de cuerpo, cabezas desnudas y con cascos.
Animales: peces, aves.
Plantas: flores, espigas
Objetos diversos: recipientes, armas, barcos...
Otra corriente de investigación, atribuye su origen a los templarios, los cuales usarían para sus ratos de ocio en Jerusalén las conchas del “Nautilus”, al cual le asignarían, aparte del componente lúdico, un mensaje criptográfico, que solo determinados miembros de la Orden, eran capaces a descifrar.
La concha del "Nautilus" tiene 63 espacios, que quizás sean el origen del Tablero: las 63 casillas del juego.
Los Templarios eran los guardines de los Lugares Santos de Jerusalén, así como de los caminos que conducían a los mismos.
Esta labor de custodia, se extendió al Camino de Santiago, por entonces, aun en manos de los musulmanes, en muchos de sus tramos en la Península Ibérica.
Cualquier investigador o conocedor de las Reglas de la Orden del Temple, nos dirá que esto no es posible, porque las Reglas de la Orden prohibían los Juegos de: Dados y Ajedrez.
Pero el Juego de la Oca, no era un Juego para los Templarios, sino la Guía del Camino de Santiago de Ida y Vuelta. Esta Guía encriptada, se basaba en los Marcadores o Carteles anunciadores que los Maestros Constructores dejaban en las Catedrales, Castillos, Monumentos, Puentes, Cementerios...
El tiempo y nuestra ignorancia, quizás hayan borrado muchos de esos escritos y marcadores. Recordamos que estas inscripciones se hallaban en en el Alfabeto de los Templarios y usando criptografía.
Hemos descubierto la Guía del Camino de Santiago, ahora nos queda localizar los Carteles. Te invitamos a ayudarnos y cooperaren tan ardua tarea.
Logo de elcaminoasantiago.com: Cruz de Santiago, Vieira y EstrellaEl Juego de la Oca, es un Mapa encriptado del Camino de Santiago de Ida y Vuelta
El Juego de la Oca, es un mapa cifrado del Camino de Santiago, donde los Templarios marcaban los lugares, que tenían una determinada significación.
Es un jeroglífico, donde los símbolos, eran conocidos por toda la Orden, y que permitía un entendimiento a todos los caballeros de la Orden, independientemente del idioma de cada uno.
En otras palabras, el Juego de la Oca, era la Guía del Camino de Santiago de Ida y vuelta.
¿ Pero como reconocer los lugares indicados en la Guía?
Los Templarios, eran monjes y soldados y compartían los Mensajes Ocultos con el gremio de Compañeros Constructores, que realizaban las catedrales y monumentos dejando los símbolos que reconocían los Templarios y marcaban las Ubicaciones que figuraban en el Juego de la Oca.
Tenemos resuelto los problemas de: Idioma, Guía y los Carteles anunciadores de las Ubicaciones.
¿ Pero te estarás preguntando, si cada iniciado Templario se desplazaba, con un Tablero de Juego de la Oca debajo del brazo?.
Nada de eso, cada época tiene sus soluciones y son tan fáciles que a veces nos resultan inimaginables. Consulta el Juego de la Oca
Lo mas probable, es que el Disco de Phainos, no se corresponda, ni sea el origen del Juego de la Oca, pero quizás otros discos o juegos conocidos por los Templarios en Tierra Santa, fuesen el embrión, sobre el que los Templarios desarrollaron un Juego y Guía Jeroglífica.
Era importante que fuera un juego, porque ello permitía refrescar continuamente la memoria de los iniciados sin peligro de olvido.
Pensemos en el problema que tenemos hoy día con las claves de los programas, bancos....
Los Símbolos, eran vulgares y ello permitía un rápido conocimiento entre la población, que no necesitaba conocer el significado oculto. El Tablero, era de fácil representación, fácil geometría, fácil de ubicar, orientado, direccionable, ordenado y métrico. Habida cuenta que era un juego, no es de extrañar que otras ordenes Religioso-Militares, como los Hospitalarios o Caballeros Teutones, contribuyesen a la difusión del juego en el área geográfica de influencia, pero sin el el componente criptográfico-esotérico.
La invención del juego de la Oca, es anterior al siglo XI, pero cuando alcanzo una verdadera eclosión como juego, fue durante el reinado de emperador español Felipe II.
El mecenas italiano, Francisco de Médicis, regaló a Felipe II, un Tablero y dados del juego, los ociosos cortesanos y cortesanas, pronto empezaron a matar el aburrimiento con tan divertido Juego.
En ese momento, Madrid, era la capital del Imperio donde “no se ponía el Sol” y todos los gobernantes mundiales, estaban mediatizados por las decisiones que se tomaban en Madrid, que influían en una rápida aceptación y difusión de nuestros gustos y modas.
El Juego de la Oca, sustituyo prácticamente al Ajedrez, en las Cortes europeas, siendo un preciado regalo intercambiado entre los nobles.
Logo de elcaminoasantiago.com: Cruz de Santiago, Vieira y Estrella¿Que relación existe entre las Etapas del Camino de Santiago y el Juego de la Oca.
Cada etapa del Camino, esta marcada por una casilla del Juego de la Oca.
El Camino a Santiago, ha tenido en cuenta, en el diseño de las etapas del Camino, la relación entre Casillas y Etapas, que desvela el juegodelaoca.com
http://reglasdejuegosimples.blogspot.com.es/2013/05/el-juego-de-la-oca.html?m=1Reglas de juego simples:
El Juego de la Oca
Se juega con uno o dos dados, juegan dos o más jugadores con una ficha cada uno. Comienza el jugador que obtiene el mayor puntaje con el dado. Las fichas avanzan conforme el puntaje de la tirada. Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo. Gana el juego el primer jugador que llega a la casilla 63, "el Jardín de la Oca".
La Oca: ubicadas cada nueve casillas desde las casillas 5 y 9. Se avanza hasta la siguiente oca y, en algunas modalidades, se vuelve a tirar. Tradicionalmente se dice "de oca a oca y tiro porque me toca" (o "de oca en oca y tiro porque me toca").
6 y 12 El Puente. Se avanza o retrocede hasta el otro puente y, en algunas modalidades se vuelve a tirar. Tradicionalmente se dice "de puente a puente tiro porque me lleva la corriente"
19 La Posada. Se pierde 1 turno
31 El Pozo. Se pierden 2 turnos. Y si están jugando solo dos personas y el otro jugador cae en la calavera y empieza del principio, el castigo de estar sin jugar se invalida y sigues jugando normal, saliendo del pozo en cuanto te toque tirar
26 y 53 Los Dados. Se avanza o se retrocede a la otra con el mismo dibujo y se vuelve a tirar. Se suele decir: "De dado a dado y tiro porque me ha tocado" (o "de dados a dados y tiro porque son cuadrados") En otras versiones del juego, simplemente se vuelve a tirar.
42 El Laberinto, Retroceder a la casilla 30. Se suele decir: "Del laberinto al 30". En otras versiones, se queda atrapado y no se puede seguir avanzando hasta sacar un determinado número con los dados.
52 La Cárcel Se pierden 3 turnos.
58 La Calavera o la Muerte Se vuelve a empezar desde la casilla 1.
63 Última Casilla Se debe llegar a la última con el puntaje exacto, de lo contrario se retrocede tantas casillas como puntos sobren. Otra forma de llegar es cuando caes en la penúltima oca. El jugador va de oca a oca y por lo tanto gana.