Нон-стоп "Ночь в одиноком апреле"

Mar 18, 2008 15:35

Концепт и Заявка.


Заявка.

ТЛ "Белая Орхидея", при поддержке молодых и инициативных ролевиков, заявляет нон-стоп по произведению Роджера Желязны "НОЧЬ В ОДИНОКОМ ОКТЯБРЕ".

Техническая информация:
Игра будет проходить с 1 по 12 апреля.
Взнос на игру - 50 рублей с человека.
По вопросам заявки обращаться к Лухраспу (492-415-015, 8-913-630-67-84), либо Гоше (8-904-324-04-11, 413-493-297).

Анонс.

Мы воздержимся здесь от того, чтобы разъяснять понятие «нон-стоп», а так же от пересказа замечательного произведения Р. Желязны «Ночь в одиноком октябре». Мы предполагаем, что данный термин и всё, из него вытекающее, уважаемым игрокам известно (а если неизвестно - они обратятся к Уважаемым Мастерам, и те им всё объяснят в личном порядке). Книга же на самом деле стОит того, чтобы её прочитать, благо, сделать это можно за один вечер.
Мы скажем просто, что в городе ОМске 12-го апреля появится возможность открыть Врата в Мир Грёз - или не дать сделать этого. Что в течении почти двух недель до того Открывающие и Закрывающие будут на улицах нашего города вести борьбу - мирно ли, соревнуясь, или кровью, когда магические и физические атаки будут следовать одна за другой - зависит от Вас, дорогие игроки. Впрочем, мы искренне надеемся, что найдётся место и тому, и другому…
В любом случае, вас ожидают две недели весьма интересного времяпрепровождения - иногда увлекательного, иногда опасного, иногда требующего быстрого принятия решений, иногда - вдумчивого анализа.
Так что если сие вам интересно - милости просим!

По персонажам.

Мастерская Группа несколько изменила количество и качество Участников Игры.
Так, в связи с трудностями отыгрыша и ограничениями, которые накладывает окружающая нас действительность, пары у нас строятся не по принципу «человек-животное», а по принципу «человек-человек», точнее даже «маг-рассчётчик». Мы предполагаем, что каждая пара состоит из мага, и бывшего животное, которое ныне магическим образом превращено в человека.
По тем же причинам общаться друг с другом они могут вовсе не один час в сутки - как у Желязны - а в любое удобное для них время.
Так же мы предлагаем Вам не ограничиваться при выборе персонажей одними лишь только описанными в книге. Следует помнить, что у Желязны действующими лицами являлись персонажи европейских легенд, фольклора и фантастической литературы того времени - Джек, граф Дракула, профессор Франкенштейн… Соответственно, если Вы захотите заявиться кем-либо из представителей современных легенд, ужастиков или фантастики - Мастера не будут ставить вам никаких преград и скорее даже обрадуются.
Так что работники Ночного Дозора в отставке, вампиры, ФСБ-шники, ЦРУ-шники, инопланетяне, Лары Крофт и прочие вполне подойдут. Главное - чтобы образ был ярким, запоминающимся и определяемым…
Это всё - с точки зрения антуража и отыгрыша; с точки же зрения игротехники мы предоставляем Вам на выбор несколько архетипов персонажей, каждый из которых обладает определёнными особенностями, возможностями - а при их комбинировании может быть подогнан практически подо что угодно.
Подробности - при личной беседе.

По структуре.

Игра начнётся 1-го апреля, во вторник.
Первая половина игры, до смерти Луны - как Вы помните, время сбора ингредиентов, тотальной слежки друг за другом - время Подготовки и Выяснения.
Вторая половина Игры, после смерти Луны - время, когда магическая сила начинает нарастать. В это время проводятся обряды, используются ингредиенты, в это время с наибольшей эффективностью возможны магические атаки - и сила, интенсивность событий будут нарастать вплоть до критического момента - до Обряда Открытия… или не-открытия…

Исходя из этого, мы и выстроили структуру нон-стопа.
Начиная с 1 апреля, каждый вечер у участников игры будет возможность добыть некий ингредиент, будь то Копчик Повешенного, Песок, По Которому Скользнул Лучик Луны или Кусочек Щупальца Ктулху… Начиная с 7 апреля у участников появится возможность при помощи обряда в «месте силы» преобразовать ингредиент в талисман или заклинание Открытия/Закрытия, защиты или воздействия, для дальнейшего использования в игре. Место финального обряда вычисляется по принципам, изложенным в первоисточнике.

Основные игровые события будут происходить примерно между восемью и девятью часами вечера, когда будет иметься возможность добыть ингредиенты, провести обряды… Кроме того, полностью игровым считается время с шести часов вечера до шести часов утра следующего дня. Время с шести утра до шести вечера - условно-игровое: в это время игроки не могут совершать атаки, как магического, так и физического свойства.

Магия и прочая боёвка

В первоисточнике смерть персонажей не была чем-то из ряда вон выходящим, но не являлась и очень уж легко осуществимым действием. Поэтому и на нашей игре у персонажей будут средства для сокращения численности участников, однако смерть любого персонажа может внести элемент случайности в финальный ритуал. Возможны и другие… неприятности для убийцы - так, в частности, на некоторых магах вполне могут висеть заклинания «посмертной мести» той или иной степени силы…
В нашей игре будет использована система магического КД/КУ. То есть каждое заклинание имеет свой КУ, и для того, чтобы заклинание оказало воздействие, его КУ должен превзойти КД объекта воздействия. В таком случае защита полностью разрушается. В случае же, если КУ не превзошел КД, значение КУ вычитается из «прочности» защиты, т.е. КД.
Холодное оружие доступно практически всем участникам игры. Огнестрельное оружие будет доступно только некоторым персонажам - тем, кто, исходя из личной легенды и истории персонажа, имел возможность им обзавестись. Многие маги будут неуязвимы к обычному холодному и, и очень многие - к огнестрельному оружию. Бывшие животные будут уязвимы к холодному оружию и сами смогут им пользоваться. Под холодным оружием мы понимаем в основном ножи. Всё оружие подлежит мастерской чиповке.
Магически зачарованное оружие подчиняется правилам КД/КУ, т.е. у каждой единицы будет свой КУ и ограниченное количество зарядов, с возможностью обрядовой перезарядки.
Чтобы обойтись без стоптаймов, минимизировать споры и мастерское вмешательство, боевая магия будет контактная, разновидностей заклинаний будет немного, и каждому заклинанию будет соответствовать свой цвет скотча .
В любом случае, любое заклинание или талисман, будь они атакующими или защитными, контактными или дальнего действия, подтверждаются и обеспечиваются мастерским сертификатом.
Вообще, вся на игре магия будет 3х видов: Открытия/Закрытия, Защиты и Воздействия, причём последняя делится на Контактную и Дальнюю. Каждый собранный ингредиент может быть преобразован в талисман соответствующего вида магии.

(раздел будет дополняться)

Дом

Дом, Жилище игрока - весьма важное место.
Во-первых, место Финального Ритуала определяется расчётчиком исходя из месторасположения жилищ всех участников.
Во-вторых, внутри собственного дома уровень защиты мага увеличивается как от магических, так и от физических атак увеличивается.
В-третьих, использовать дистанционные атакующие заклинания маг может только из собственного жилища.
Поскольку игроков двое - и, за редким исключением, живут они в разных местах - Жилищем считается дом только одного из них - логично, что мага.

(раздел будет дополняться)

Предсказания.

Важную роль в жизни и смерти игроков, в финальном ритуале будет играть Магия Предсказания, которая по этой причине вынесена нами в отдельный раздел.
Каждый день каждый из магов получает некоторое количество «очков предсказания», сначала - мало, но постепенно, а особенно после смерти луны - всё больше и больше.
Очки эти не суммируются, неиспользованные «сгорают» в конце каждого игрового дня.
Использовать очки можно на определение, участвует ли тот или иной человек в игре, на определение его принадлежности к открывающим/закрывающим, на определение наилучшего места под ритуал, на определение свойств ингредиентов и артефактов…

(раздел будет дополняться)

омское РД, анонс, ОМск, меропрЫятия, нон-стоп, игры, заявка

Previous post Next post
Up