Правило Галактики работает. Собираясь на гипотетическую игру под названием "Звездный крейсер Галактика" надо заявляться на Галактику. Собираясь на гипотетическую игру под названием "Титаник" надо заявляться на Титаник. Собираясь на игру "Ночь в тоскливом октябре" надо заявляться игроком Большой игры.
Как ни обидно вышло, это суждение оказалось справедливыми и даже то, что я неплохо поиграла, не опровергает Правила.
Я ни в коем случае не хочу наезжать и просто перечислю факты, которые отчасти подтверждают, что основная тема игры оказалась грузилом, перевесившим и перетянувшим игру на себя. Это ощущалось практически все время и стало вопиюще очевидным в конце, когда с исходом Игроков БИ игра для всех остальных закончилась. Перед развязкой в кабаке уже говорили "о пожизневом". Жаль. Я не наигралась. Не завершила свои заморочки, не объяснилась, не приняла окончательного решения. Не дожила жизнь персонажа и не поставила логической точки. Но это просто обидки. А сейчас - конструктив.
Думаю, те, кто прочитал правила БИ, после игры (но не имел отношения к ним на игре, конечно) прекрасно поймут, что мистика занимала главенствующее положение на игре. Персонажи были подготовлены и проработаны. Мой же персонаж болтался как фиалка в проруби и был совершенно не готов к игре, хотя я заявилась практически сразу после открытия приема заявок. Мой персонаж не был банальным - женщина-врач в Викторианской Англии - шутка ли? Да этого вообще не бывает! Где поборники нравов и желающие настучать на эту нахалку? Они отсутствовали. Однако, если мы играем по Англии, то давайте все-таки будем соблюдать некие условности того времени. Не будем? Ладно.
До игры я тщетно пыталась добиться контактов, правил по медицине, завязок и т.д. То, что я получила - не сыграло. Мой пол и мои занятия никого не интересовали. Мне нечего было предложить в плане информации. Мой персонаж был практически бесполезен и оторван от социума на игре. Хотя декларировалось, что меня все знают. Впрочем, я не жалуюсь, я даже рада, что медицина не отняла у меня всего остального. Кроме, разве что, активных попыток контактировать со мной.
Но если даже и так - где, простите за выражение, back up? Почему мой персонаж, получивший знания по медицине в ночь перед заездом на игру, оказывается единственным врачом на игре? Как такое могло получиться? Почему при подтверждении моей квалификации мастерами, другие персонажи задающие вопросы о ком-то, кого я должна бы знать, не получают от меня ответов? Потому что у меня нет информации. Потому что я не на Галактике. И это крайне обидно признавать.
Жаль, что принадлежность игрока к той или иной группе существенно меняет к нему отношение мастера. Персонаж несет вспомогательную роль? Он часть антуража? Он - живая декорация? Можно не волноваться. Можно дать несколько абилок и махнуть рукой. Грустно.
Мне кажется, что пора бы учиться балансировать игру и уметь противопоставить Галактике что-то еще. Некие кризисы для тех, кто за бортом, которые вообще заставят их забыть про Галактику. Или заставить тех, кто на Галактике обратить внимание на мир вокруг. На игре не должно быть одного замесного пласта. Их должно быть минимум два или больше, и лучше бы они были взаимопроникающими и влияющими друг на друга. А если их нет - лучше сразу декларировать примерно следующее: "Если вы едете на игру и хотите активной движухи до изнеможения - вам в БИ. Если вы хотите просто пожить в антураже, наносить визиты и отдыхать - вам во все остальное".
Если же говорить о "Ночи в тоскливом октябре", мне кажется, что сбалансировать игру можно было количеством игроков БИ. Их надо было делать гораздо меньше. И придумывать что-то для игроков "во все остальное".
В прошлом году я восхитилась тем, как была сделана игра "Ведмак" Hold&Gold. Все имели возможности найти себе занятие в мире игры. "Ночь" оказалась хуже в этом отношении.
Впрочем, вот мне-то как раз ныть и не следует.
Просто за игру обидно.