Жюри:
А. Кузнецов (Че, Донецк)
О. Большаков (Гиви, Киев)
А. Скинтей (Искра, Киев)
А. Андросов (Харьков)
Г. Лысаков (Донецк)
Группа 1 (тема от группы №7 )
Разработчики: Сабадыш Д. (Пин, Мариуполь), Чуприна Г. (Гильдис, Донецк), Чуприна М. (Йолли, Донецк), Куценко О. (Петрик, Донецк), Банни ??
Бомбей
Полигонная игра на 60-70 человек
Место и время: Бомбей (индийская колония Британской империи), 188…г.
Основной конфликт: мировоззренческий
Настроение: поздний викторианский мистический роман.
Персонажи: раджа, генерал с женой и дочерью, жених дочери генерала, ученый, миссионер. Миссия, армия, индусы.
Форт: управляющий, гарнизон (10), капитан гарнизона, наблюдать (представитель метрополии), дочь управляющего, чиновники (3), ученый (мистик-тамплиер), просто ученый, приключенцы-кладоискатели, туземная милиция (5) , слуги-туземцы, миссионеры, компаньонка дочери, пленный дервиш.
Индусы: раджа, визири - 2, охрана (3-5), гарем (3), евнух, управляющий гаремом, жрецы (10), жители Бомбея из разных каст.
Общая вводная:
- Раджа, влюбленный в дочь генерала крестится - влюблен в дочь генерала = недовольство жрецов
- жречество получает пророчество о новом воплощении Кали, ссоры концессий
- ученый похитил из храма манускрипт с текстом пророчества о человеке с родинкой на месте 3 глаза.
- конфликт административной власти индусов с религиозной.
Мастера:
- координатор - наблюдатель
- блок европейцев - представитель метрополии
- блок индийцев - визирь
- блок мистиков - индусский жрец
Боёвка, страна мертвых
2 хита, оружие снимает 1 хит.
Европейцы - дуэль по договоренности
Индусы - удушение (наброшенный на корпус шарф - 10 сек.)
Возможно кулуарное убийство.
Человек с 0 хитами без медицинской помощи через 15 минут считается мертвым. Мужчины отрабатывают 2 часа в гареме + 2 часа отдыха.
Группа 2 (тема от группы № 4 )
Разработчики: Галицкий Д. (Бальдер, Днепропетровск), Микенин Е. (Орм, Мариуполь), Шелест В. (Краматорск), Кленов А. (Артемий, Донецк), Олорин
«А дело было летом в 18 году или Три дня из жизни Одессы»
Историческая ситуация или типа немного лирики.
Мясорубка 1 мировой войны, применение химического оружия, октябрьский переворот и распад империи. Человеческая жизнь обесценилась, мораль стала утопией, а на мутном гребне событий выплыли временщики и демагоги.
Лето 18 года… Одесса… Многолюдный порт, гортанные выкрики Привоза, болезненное сладострастие борделей и пламенный «интернационализм» большевицкого подполья.
И деньги, деньги, деньги… Рубли и керенки, семейное серебро и холёные тела дворянских дочек. Концерты и рестораны. Пир во время чумы.
Тип игры: политичка-детекив в реал-тайме.
Заявки - индивидуально-командные.
Сюжетные линии:
• политическое и национальное противостояния
Скрытые линии:
• шпионаж в пользу заказчика
• дело о престолонаследии
• «сокровища»
• противостояние тайных служб
Схема игры: полигон - город Одесса со следующими районами:
- казармы Одесского военного округа - «белая гвардия» и отряды Антанты
- странноприимные дома
- порт
- «типографии»
- городской морг, совместимый с «дурочкой»
- лагерь бомжей
- городская управа, жандарамерия, тюрьма
- жилые районы
- банки, ломбарды
Распределение количества игроков:
70%:
- беженцы, евреи, богема
- местное мирное население
30%:
- криминал, тайные силы и пр.
Действующие силы и игровые цели:
Политический пласт:
- Антанта: зачистка большевицкого движения, возвращение инвестиций и долгов
- Белая гвардия: подавление большевизма, восстановление монархии и старого порядка
- Большевики: установление диктатуры пролетариата, задушить гидру контрреволюции
- Националисты: анархия, вольница и беспредел - «банды», создание «Самостийной та незалежной» - «патриоты»
Социальные силы:
- Беженцы: выехать из России, желательно с семейным добром
- «Богема»: эстетические, мистические и прочие декадентские эксперименты
- Евреи: политическая стабильность, накопление капитала
Экономические силы:
- криминальный элемент
- контрабандисты
- скупщики, ростовщики, владельцы ломбардов, содержатели странноприимных домов
Цель: нажива
Тайные силы:
- большевицкое подполье (диверсанты и агенты)
- контрразведка «белых» и Антанты
- криминал
Цель: информация, шпионаж, диверсии
Формы креатива:
- гусарство (офицерское общество)
- листовки прокламации - агитационный креатив
- пресса разного толка
- песни криминального толка (шансон)
- татуаж
- художественная поножовщина
- некрокреатив
- изготовление фальшивок (деньги и другие ценности)
- богемное творчество
- рекламный креатив
Экономика:
Модель: товарно-денежные отношения + экономический креатив
Товар = реальная вещь + сертификат
Деньги: банкноты различных правительств
Информация
Боёвка:
Китайская пневматика без усиления
Модели холодного оружия
Страна мертвых: морг
Мастера: «засланы» из пространств вне Одессы.
Группа 3 (тема от группы № 5)
Разработчики: Король Д. (Дэн, Киев), Большакова О. (Гэнди, Киев), Ярыш Е. (Днепр), Филиппова Ольга (Днепр), Вайнаут ??
Фабрика звёзд или Как стать звездой
Игра полигонная, рассчитана на 300 человек
Жанр - мистерия
Концепция мира: борьба хаоса с порядком
Основные силы: порядок - западный зодиак, восточный зодиак, хаос - Змееносец, Феникс (мастерские персонажи)
Игра 2 дня.
12 Домов + 12 Семей. Приблизительно по 10-15 человек в каждом по заявкам.
Команды: Глава Дома или Семьи - продюсер + помощник
Персонаж на начало игры имеет определенный пол и дату рождения - т.е. имеет соответствие в обоих зодиаках.
1 день: идет определение места игроков в структуре Домов и/или Семей зодиаков.
Каждый Дом и каждая Семья готовятся к Параду Планет от которого зависит их судьба на следующий горд.
1 ночь: а) поединки знаков, б) игры знаков
2 день: каждый Дом и каждая Семья представляют по одному человеку-символу для ритуальной подготовки поляны, которые действуют весь день строго по уставу Дома или Семьи.
2 ночь: Парад Планет + презентация трикстеров (домашняя заготовка)
Храм Великого Космоса
12 Орденов (основа: масоны, розенкрейцеры, Рыцарские Ордена, «белое братство», но - на зодиаке)
Есть еретики: 13 знак - Змееносец. Наиболее таинственный. С противоречивой информацией о нём у каждого Ордена.
Лидеры Орденов должны вести себя максимально утрировано сообразно своего Знака.
Внутриорденская подсидка по власти - по этому же принципу.
Изначально Знаки/ордена представлены «тройками». Они готовят Парад Планет.
NB! На территорию Храма некий внешний катаклизм согнал торговцев, артистов, обывателей, воинов, политиков, ремесленников.
НО. На территории Храма каждый должен входить в тот или иной Орден.
Орденцы готовят свой Парад Планет. Они мегаструктурированы, не признают интересы друг друга. На этой основе они и делят свою паству. Всю деятельность новых орденцев прописывать сообразно знака. Приписка к знаку - по дате рождения из ролевой карты.
Отдельно есть Ордена Внешнего Круга: Восточный гороскоп.
Глава Дома/знака - игротех. А вот за право стать «символом Знака», за воздвижение алтарного знака на Поляну Парада Планет, нужно состязаться (1 день), максимально ведя себя в соответствии со своим знаком.