О копирайте, пиратах и централизации: часть 2 - самый неожиданный аргумент копираста

Jun 20, 2011 13:31


По случаю ремонта жизнь свела меня с одним любопытным товарищем. Хлеб ему даёт работа руками, но есть ещё хобби - декламация и начитывание аудиокниг. И товарищ этот - страшный, воинствующий копираст.


Read more... )

О копирайте, Аналитика по понедельникам

Leave a comment

kventz June 21 2011, 11:44:50 UTC
>Угу. Так зачем усложнять? Из любви к искусству?
Затем, что программа из одной строчки бесполезна, так как ничего не делает. И вы видите, сколько даже из-за неё споров. ЖЖ, в котором мы сейчас общаемся, содержит уже несколько сотен тысяч, если не миллионов строк кода на разных языках. А мы тут всего лишь тексты пишем. И здесь мало реализовать функционал (ЖЖ весьма консервативен в этом плане), нужно ещё заставить его работать под большой нагрузкой, а это уже серьёзное усложнение программы. И во всём этом обязательно есть ошибки.

>которые надо обязательно чем-то забить, иначе непонятно, зачем эта бесконечная гонка...
Ну, может кто-то и делает «чем-то забить», а некоторые реализуют ранее невозможные функции.

>Многие ли занимаются производством видеофильмов на профессиональном уровне?
iMovie - это любительская программа для домашнего использования. Для профессионалов есть совсем другие программы и другое оборудование. С тех пор многое пришло на домашний уровень. Морфинг в конце клипа Майкла Джексона Black Or White обошёлся в огромные деньги и был чудом на тот момент (1991 год). А сейчас это дома делает программка за 70 баксов.

Не хотите видео - возьмите фото. Сейчас Aperture и Lightroom играючи ворочают огромные RAWы. До появления Aperture их нужно было конвертировать в JPG, иначе было невозможно с ними работать.

Не хотите фото, возьмите музыку. MP3 слушаете? А это очень прожорливый при кодировании и декодировании формат. Требует массу вычислительных ресурсов. В своё время перевод одного диска в MP3 у меня занимал часов 6, потому что машина была медленной. И чуть что - воспроизведение MP3 чихало, потому что было недостаточно ресурсов. А сейчас любой телефон MP3 играет.

Кстати о телефонах. Вот где рост производительности изменил всё. Раньше Need for Speed воспринимался как чудо. А когда я поставил графический ускоритель (!) (как сейчас помню, Canopus Pure 3D, 6 Мб памяти) и в игрушке появился снег и мухи - восторгу не было предела. А сейчас у меня в телефоне графика в 100 раз круче и это тоже Need for Speed. Теперь на телефоне можно делать практически тоже самое, что и на компьютере. Даже Фотошоп есть.

Не знаю, застали ли вы те времена, но Интернет был в текстовом, терминальном режиме, графических браузеров не было, HTML не было, а основыми сервисами были Usenet и Gopher. Никакой графики, никакого дизайна, никаких графических интерфейсов и уж тем более интернет-приложений. Не было компьютеров, которые были бы способны это всё провернуть. А вы говорите, лишь бы чем-то забить мощности…

>кривляющаяся скрепка только раздражает, отключаю.
У меня кошка была и какое-то время даже персонаж, не входящий в стационарную поставку. Только было это эээ… лет 14 назад. С тех пор скрепка исчезла, а проверка орфографии начала понимать слово мультиканальный, эта шутка десятилетней давности вызвала во мне приступ ностальгии по стародавним временам… MS Office 97 и всё такое…

Reply

quantum June 21 2011, 11:57:04 UTC
В двухтысячном был полный набор персонажей. Я кстати тот офис так любил, что поменял только через версию на 2007.

Имею подозрение, что Валентин Викторович до сих пор его и юзает.

Reply


Leave a comment

Up