Я ни разу не кинокритик и, вообще, не особенно связан с кинематографом, что совершенно не мешает разбираться в теме FPS (количестве кадров в секунду, Frames Per Second) по одной простой причине - это очень близкая к компьютерным играм и современному хайтеку тематика. Я бы даже сказал настолько предельно близкая, что ближе некуда. То что высокие FPS
(
Read more... )
Я не соглашусь что CG еще не умеет чтобы человек не мог отличить графику - оно умеет, но не в ста процентах случаев, не на всех планах. Скажем, крупные планы пока не удаются, а вот на общих планах это вполне возможно, и тому примером хоть Трон, хоть тот же Терминатор - и там и там есть моменты, где не обращаешь внимание на отрисованность, и есть где она категорически режет глаз. В любом случае, даже то как отрисовывались глаза и эмоции на сиджишных персонажах десять лет назад, в эпоху хоть Матрицы, хоть Последней Фантазии, и как они отрисовываются сейчас - разница разительная. Эволюционирует CG, и фокус идет как раз в сторону все более лучшей имитации, более живых NPC.
Про поле боя: я не говорю что пролеты нелепы, и что смотреть нужно на статику - я говорю что многие моменты, многие сцены заточены так, чтобы выгодно показать HFR. Если бы этот фильм снимался под обычную технологию, не было бы в таком их количестве особого смысла.
Что касается современного кино: да, мы смотрим его на чем угодно, даже на айподах. Но рассчитывается оно, прежде всего, на коммерческий показ на большом экране, на те технологии, на то соотношение сторон - на то что дает основную кассу и доход кинокомпаний. Все остальное вторично, и учитывается уже как совместимость. То есть Аватар создавался ну никак не с рассчетом на экраны iPad, а именно на кинотеатры, и конкретно на просмотр в 3D. И там тоже изобилуют сцены, ОСОБО выгодные именно в 3D, которые в 2D можно было снять иначе.
Что касается субъективизма - ну таки да ;-) Это же мое личное мнение
Reply
Leave a comment