q3d

Хоббит в HFR и 48 FPS: будущее кино или эпический провал?

Jan 08, 2013 08:11

Я ни разу не кинокритик и, вообще, не особенно связан с кинематографом, что совершенно не мешает разбираться в теме FPS (количестве кадров в секунду, Frames Per Second) по одной простой причине - это очень близкая к компьютерным играм и современному хайтеку тематика. Я бы даже сказал настолько предельно близкая, что ближе некуда. То что высокие FPS ( Read more... )

hfr, кино, технологии, в прокате

Leave a comment

q3d January 8 2013, 18:36:04 UTC
Всё субъективно, более того, и зрение тоже не одинаковое - кто-то лучше видит в темноте, кто-то хуже, кто-то воспринимает стереоскопическое кино, а для кого-то оно совсем плоское. Даже развитость воображения играет роль в восприятии. Не всех тошнило в Халфе, не каждый легко переносит морские путешествия. Про восприятие позиционируемого звука и влияние формы ушей на это даже говорить не буду. При общей стандартности человека он довольно уникален ))

Я не соглашусь что CG еще не умеет чтобы человек не мог отличить графику - оно умеет, но не в ста процентах случаев, не на всех планах. Скажем, крупные планы пока не удаются, а вот на общих планах это вполне возможно, и тому примером хоть Трон, хоть тот же Терминатор - и там и там есть моменты, где не обращаешь внимание на отрисованность, и есть где она категорически режет глаз. В любом случае, даже то как отрисовывались глаза и эмоции на сиджишных персонажах десять лет назад, в эпоху хоть Матрицы, хоть Последней Фантазии, и как они отрисовываются сейчас - разница разительная. Эволюционирует CG, и фокус идет как раз в сторону все более лучшей имитации, более живых NPC.

Про поле боя: я не говорю что пролеты нелепы, и что смотреть нужно на статику - я говорю что многие моменты, многие сцены заточены так, чтобы выгодно показать HFR. Если бы этот фильм снимался под обычную технологию, не было бы в таком их количестве особого смысла.

Что касается современного кино: да, мы смотрим его на чем угодно, даже на айподах. Но рассчитывается оно, прежде всего, на коммерческий показ на большом экране, на те технологии, на то соотношение сторон - на то что дает основную кассу и доход кинокомпаний. Все остальное вторично, и учитывается уже как совместимость. То есть Аватар создавался ну никак не с рассчетом на экраны iPad, а именно на кинотеатры, и конкретно на просмотр в 3D. И там тоже изобилуют сцены, ОСОБО выгодные именно в 3D, которые в 2D можно было снять иначе.

Что касается субъективизма - ну таки да ;-) Это же мое личное мнение

Reply


Leave a comment

Up