состоялась 7 апреля. Игра длилась 2 часа, присутствовали 9 игроков и мастер. Основу игры составляли личные истории персонажей, написанные для каждого из них в соответствии с заявками игроков. В процессе игры персонажи совместными усилиями выясняли своё положение и пытались определить, что с ними будет.
Игровые тексты (вводную, заявки и истории
(
Read more... )
Ты переоценил простое человеческое любопытство как мотивацию :) Его действительно бывает недостаточно, и это, имхо, правильно и жизненно. Лично мне гораздо менее правдоподобным кажется вариант, когда игроки начинают радостно сливать друг другу инфу просто потому, что она у них есть и ею срочно надо делиться, не заботясь о том, есть ли мотивация делиться у персонажей.
Reply
Reply
Осторожность - это естественно, когда она не переходит грань и не оказывается, что все игроки просто сидят попами на инфе и ни с кем не делятся. Искусство мастера - найти золотую середину и поставить игроков перед выбором. Но они все равно сделают по-совему :)
Reply
Если есть время и желание, прочитай хотя бы несколько историй. Может быть, станет понятнее, о чём речь.
Reply
Reply
Reply
Reply
Leave a comment