Если считать вершинами
графа ситуации, возникающие во время игры, а рёбрами - возможности перехода от одной ситуации к другой за один ход, то видно, что граф для "Rush hour" не является ориентированным. По любому ребру можно двигаться в обоих направлениях (машинку вперёд на одну клетку, тут же машинку назад). Поэтому тупиковых ситуаций в этой игре
(
Read more... )
Comments 2
Reply
Reply
Leave a comment