Лабиринты в параллельных пространствах

Jun 20, 2024 13:25

Senua's Saga: Hellblade 2 была не первой игрой, которую я забросил из-за того, что мне надоели её пространственные паззлы с изменяющимся окружением. Проще говоря, разработчики пытались имитировать параллельное пространство, куда герой перемещается из основного, и в этом пространстве иначе расположены стены, препятствия, интерактивные точки и пр. Из ( Read more... )

игры, геймдизайн

Leave a comment

Comments 1

(The comment has been removed)

pegasoff June 22 2024, 13:00:02 UTC
Очень короткими. :)

Reply


Leave a comment

Up