С самого начала своего существования видеоигры используют в геймдизайне метод проб и ошибок: пробуй игрок, пробуй, проваливай попытку и начинай с начала - мы предусмотрели единственный вариант, как пройти по уровню дальше. Сейчас на этом принципе строятся, к примеру, такие культовые платформеры, как Limbo, Inside и Little Nightmares. Сюда же
(
Read more... )
Comments 4
В игре против чужого очень сложный алгоритм. Адаптивно подстраивающийся под игру
Reply
Reply
Ну я смотрел видео разбор по механике подробный
Reply
Reply
Leave a comment