Порой мне кажется, что крупные разработчики видеоигр, желая оптимизировать налоги и
диверсифицировать штат, специально нанимают сотрудников с умственной отсталостью. При разработке Mass Effect 3, очевидно, такому сотруднику поручили заняться схемой управления - раскладкой клавиатуры. Поэтому на одну и ту же кнопку в игре назначены следующие действия:
● интерактивное взаимодействие (use);
● бег;
● укрытие за препятствием;
● кувырок.
Когда ты пытаешься открыть дверь, персонаж прислоняется к ней, как к укрытию. А когда ты пытаешься пригнуться перед укрытием, персонаж кувыркается в сторону врага.