Ранее я
ругал QTE, то есть события в быстром времени. Это когда игра абстрактным образом имитирует риск и стресс, заставляя игрока нажимать случайные клавиши в заданном порядке за ограниченное время. Прыгаешь через провал? QTE! Стреляешь в монстра? QTE! Иногда просто для того, чтобы добить врага, нужно провести QTE, иначе он очнётся и снова надаёт
(
Read more... )
Comments 6
Reply
Reply
Отличный пример деградации загадок - серия Tomb Raider.
Последние игры серии стали попросту неинтересны в плане исследования.
Reply
Reply
в QTE-динамике невозможно жить
Reply
Reply
Leave a comment