Стремясь добавить игре реалистичности, разработчик иногда пытается внедрить ощущение времени. Например, протагонист обращается с какой-либо просьбой к неигровому персонажу, и от отвечает: «Хорошо, сделаю - приходи позже». Это «позже» - и есть ощущение времени, которое показывает игроку, что не всё в этой игре решается его волей. Часто в
(
Read more... )
Логика очень проста - надо подойти к персонажу три раза подряд.
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Leave a comment