В играх изредка встречается сюжетный ход, который дико бесит игроков. В игре про прокачку и лут (собирание полезных вещей) геймдизайнер в какой-то момент отбирает у игрока прокачку, лут или и то, и другое сразу. Предполагается, что игрок, потративший часы на получение опыта и предметов, сможет где-то далее по сюжету вернуть себе потерянное.
(
Read more... )
Comments 3
Reply
Reply
Reply
Leave a comment