Не прошло и полгода, хотя кого я обманываю, конечно же прошло, как я собрался сделать второй подход к Rogue Trader.
В прошлый раз все застопорилось довольно привычным для игр Совокотов на релизе способом - сломался квест. Да, не обязательный, да, не сюжетный - но мне нравится в ролевках ковыряться со спутниками, а Арджента на мой взгляд один из самых интересных в этой игре напарников, и ее историю мне хотелось узнать целиком. Так что я отложил Рог Трейдера до первых пяти-шести крупных патчей. Однако через пару месяцев Совокоты выкатили подробное описание входящих в сизон пасс ДЛЦ, и я понял, что играть без хотя бы первого из них - вообще нет смысла. На релизе у игрока было очень мало моментов взаимодействия с кораблем и экипажем, в ДЛЦ обещали расширить именно эту часть - так зачем лишать себя не просто удовольствия, а прям чего-то, что я по своему представлению идеальной игры по Рог Трейдеру считал одним из самых важных моментов. Так что игра была отложена до мая - первой обещанной даты выхода ДЛЦ. Потом ее незаметно сместили на июнь... Потом на август... И наконец в сентябре ДЛЦ вышло. Зная особенности релизных версий любого контента этого разработчика, я дал игре настояться еще пару месяцев. А тут как раз и Мар в очередной раз бросила меня ради двух мохнатых жоп, а значит время, которое уходила на различное социальное взаимодействие, теперь можно было смело всрать в игру.
И я его всрал. Как подсказывает стим - 130 часов. Ни о чем не жалею.
Поскольку ниже по тексту будет, скорее всего, некая сумбурная мешанина восторгов (да, это спойлер), пока сохраняется хоть какой-то градус объективности - изложу свой взгляд на недостатки Рог Трейдера.
Во- первых, это все что связано с графоном. Нельзя сказать что игра выглядит ну прям плохо. Нет, она выглядит нормально. Даже иногда красиво. Но это в мире где не было и нет третьих Врат Балдура. В нашем - графон просто примитивный. Причем пока вы играете с обычным видом в изометрии - все еще терпимо, и глаз особо не режет. Хорошая работа художников, буквально все объекты на экране или прямо взяты из настолки или очень качественно под нее стилизованы. Но время от времени игра пытается показать эпик и вызвать ВАУ-эффект. Будь это условно динамичная катсцена, пролет камеры, обзор просторов или что-то такое. И именно в эти моменты становится за РогТрейдера грустно. Там где совершенно аналогичная сцена во втором спейсмарине буквально захватывала дух, поражая размахом, архитектурой, эпиком, тут больно глазам. Еще хуже, когда в сцене дают клоузапы персонажей и врагов. Они плоские и мыльные. А герои еще и на себя с портретов и рисованых вставок не похожи. Серьезная ли это беда? Нет, не особо, любой кто играет в игры Совокотов, скорее всего знает, чего от них ждать и какая будет картинка. Хотелось бы лучшего? Безусловно. Будь в "первой большой РПГ по Вархаммеру" графика уровня Спейсмарина или Дарктайда - был бы шедевр на века.
От подобных сцен во втором спейсмарине захватывало дух. Тут они.... ну есть.
Во-вторых, условная структура игры. "Введение с небольшим линейным кусочком и небольшим "открытым" кусочком", "Глава с открытым миром", "Глава без открытого мира на больших локациях без связи с основной картой", "Глава с открытым миром где стреляют ружья из второй главы", "Линейный финал". То есть нам третий раз буквально повторяют одно и то же в других декорациях и с другими персонажами. Я не могу сказать, что испытываю от этого совсем уж сильную фрустрацию. Просто Рог Трейдер - игра в которой многие механики взаимодействия с миром и персонажами скрыты "под капотом". Вам не показывают статусбары или числовые показатели отношений с напарниками, нет сердечек или цветной подсветки в выборе диалогов, огромная охапка классных квестов и активностей, и на какое-то время можно даже испытать, эээ ну пусть будет вайб настольной рпг, хоть и с очень рельсовым мастером. Но вот заканчивается вторая глава, начинается третья, ты читаешь первые сюжетные диалоги и такой: "ну заебись. сейчас у меня отберут корабль, в следующей главе вернут, за нее нужно будет собрать всех союзников, а потом в последней идти дать люлей боссу". И ты даже не знаешь зачем и на кого нужны будут эти союзники. И в душе не представляешь что за босс - он еще даже не на горизонте, но порядок совпадает с тем же вторым пасфайндером буквально буквально :( Возможно я принимаю все слишком близко к сердцу, или два прохождения второго пасфайндера нанесли мне слишком глубокие раны - но вот как есть.
Призвание+ три класса у каждого персонажа. В каждом классе - огромное дерево перков и улучшений.
В-третьих, ролевая система. Собственно как и в обоих пасфайндерах местная прокачка персонажей - чудовищно раздутый и замороченный колосс, с сотнями перков/умений, тремя классами у каждого персонажа, огромным простором для билдостроения и сочетаний классов-перков-шмоток-напарников. Почему я записал это в недостатки? Потому что старый и ленивый. Где-то с середины игры мои силы по вчитыванию во все это нафиг иссякли и найдя какой-то более менее играбельный мета билд для пати все остальные уровни я прощелкивал не вчитываясь особо, лишь бы быстрее. Особенно процесс прокачки раздражал, когда для какого-то квеста игра насильно выдавала персонажа отставшего от пати на десяток уровней, а то и на класс. Да-да, если бы я играл не на нормале а на местном аналоге "нечестной" сложности из Пасфайндера мне бы пришлось зубрить все перки и их сочетания, убив еще вагон времени, но стало бы мне от этого веселее? Сомневаюсь.
Как ни странно, на этом - все. Да-да, прям все. По сути кроме ролевой системы, в Рог Трейдере нет ничего из того о чем я душнил в обзорах предшественников. :)
Ну а теперь к восторгам.
Из игры убрали таймлимит. Вообще. Совем. Да, оказывается так можно. Есть несколько квестов, отличающихся в зависимости от того который из них вы будете делать первым - но на этом все. Никаких геймоверов из-за смены игровой фазы, никакой истерической беготни по сюжету, чтобы успеть закрыться к накату мобов. Насколько я помню комментарии к прошлым обзорам - для многих это весьма значительный плюс. Для меня это тоже скорее плюс, будучи знатным пылесосом, из-за отсутствия ограничений времени я облазил вообще всю доступную глобальную карту и полностью изучил все планеты - было интересно.
Сканируем планетки. Так, блядь, а это что за огромная видимая из космоса обсидиановая хрень на пол-планеты????
Выбор в качестве основы для большой серьезной рпг по вахе именно Рог Трейдера - идеален. Да, возможно лично мне бы больше хотелось экранизации Темной Ереси, но для игры в которую будут играть чуть больше чем три фаната - гораздо лучше подходит Рог Трейдер с его фронтиром, духом приключений и общей гибкостью. Я не играл в настольный пасфайндер, не знаком с его лором и литературой по нему (есть же такая, наверное), поэтому не могу оценить, насколько Совокоты смогли воплотить в своих первых играх его атмосферу, передать характерный дух и все вот это. Но, как очевидно любому читателю этого журнала, вархаммер 40к - мой любимый сеттинг, я играл и в варгейм-прародитель, и в настолки от ФФГ (хоть и не в сам Рог Трейдер, но в его близких "кузенов" про инквизицию и гвардейцев), читал кучу сопутствующей макулатуры и знаком почти со всем компьютерно-игровым по мотивам. Так вот, попадание - безупречное. В самую десятку. И сценаристы и художники отработали на отлично. Игра пропитана атмосферой вахи, дышит ей. То что буквально все объекты на экране совпадают с миниатюрами или официальными артами - это еще ладно. Но и мир, диалоги, персонажи - все настолько вархаммер, насколько это вообще в современном мире возможно, с обязательным гримдарком, с положенным уровнем пафоса, с нужным градусом превозмогания. Большую часть игры я пребывал в непрерывном умилении, особенно наталкиваясь на упоминания знакомых по ролевкам мест, событий и персонажей. Для неофитов же в диалоги, описание предметов и квестов внедрена мощная система подсказок и сылок на глоссарий, как, собственно, было и в пасфайндерах. Очень-очень хорошая работа студии, жаль, если у всего этого не будет продолжения :)
Да, мой пигмей прямо в щщи затаранил вооооот эту хаосятскую пепяку и взял ее на абордаж. А сейчас еще и бортовыми плазмапушками накажет суденышко справа.
Из игры выбросили нафиг громоздкую, выбивающую из ритма и погружения пошаговую стратегию а-ля Герои меча и магии, и заменили ее на несложную, но динамичную и увлекательную стратегию про космические бои. Да, я, безусловно, предвзят, но управлять одним кораблем и иметь бои ровно в том же месте, где находится ваша группа, а не следить за перемещениями по карте десятка генералов и постоянных драк с бесконечным спавном демонов вместо интересных квестов - гораздо комфортнее. Более того, рубилово в космосе понравилось мне настолько, что я сознательно облазил глобальную карту, и отпиздил вообще всех возможных противников. И хотел еще. Развитие колоний одновременно и упрощено, относительно городов из прошлых игр, и более интересно - в зависимости от построенных проектов в колонии будут происходить некие события, на которые еще и по-разному можно будет реагировать. Причем и тут можно собирать "мета билды" построек, влияющих на все владения героя и зависящих друг от друга.
В Рог Трейдере лучший "хаб" из всех компьютерных ролевок в которые я играл. Он прекрасен как концептуально - собственный огромный корабль, с многотысячным экипажем, одновременно и массово-безликим и наполенным важными для игры личностями, так и в игровом смысле - если у вас есть ДЛЦ, то на корабле постоянно что-то будет происходить, зачастую даже более интересное, чем на обусловленных сюжетом квестах, постоянно будут возникать крупные или не очень проблемы, очень редко - праздники, все время будут чего-то хотеть напарники, офицеры, экипаж или ручной тигродракон. Каждый раз я возвращался с исследуемых планет на корабль с полным ощущением дома и предвкушением чего-то интересного. Хотя время от времени в этом доме и приходилось травить тараканов :)
Специально для старых сентиментальных дураков, которые просто хотят чтобы у всех все было хорошо - в Рог Трейдере во все диалоги добавили третий стул. Оказывается именно этого мне не хватало, чтобы перестать бомбить от постоянных выборов из говна и говна, как это принято в современных (делает пальцами кавычки) серьезных играх. Да, по итогу прохождения и всех сделанных мной выборов я получил не совсем то чего хотел, а в некоторых случаях и с отдельными персонажами - прям совсем не то чего хотел, но все это это было абсолютно логично, укладывалось в рамки сеттинга, соответствовало характеру персонажей и выглядело справедливо. Не всегда честно, но почти всегда - справедливо. Закрывая финальные титры я испытвал грусть, а не баттхерт, что вполне себе достижение.
Местная система романов мне понравилась, причем даже сильнее, чем во втором пасфайндере, и уж точно чем в первом. Но есть ньюанс. Она мягко говоря - неочевидна. Вот есть какой-нибудь Драгон Эйдж. Там игроку всегда показывают статусбар отношений с каждым спутником. Есть второй Пасфайндер. Там прогресс отношений очевиден по описанию персонажа (добавляются абзацы с новым текстом) и его портрету (меняется от стадии отношений). Тут все - скрыто. Максимум что можно понять - испытывает ли персонаж к вам в принципе что-то романтическое или нет, посмотрев соответствующую строку в диалоге на корабле. Все. Ни как добиться чувств, ни как их развивать, ни как их довести до финала - никаких подсказок не будет. Только ваша интуиция, понимание персонажа, логики мира и везение. Причем сломать роман можно в каждом втором диалоге, любой разговор со спутником к которому испытываешь симпатию - как поход по минному полю. Зато можно дарить планеты и космические корабли. При этом сами романы - на любой вкус. Есть долгий, осторожный, робко-нежный, с завоеванием доверия буквально по шажочку и постельной сценой перед самым финалом. Есть с быстрым перепихоном, который потом можно превратить во что-то большее. А можно и нет. Есть отношения со здоровыми людьми, не очень здоровыми, не совсем людьми, и даже попытки романтикой сделать человеком биоробота - убийцу. Все это с множеством интересных, забавных, трагичных, добрых или наоборот сцен и разговоров. Очень хорошо. Но неочевидно. Для слабых духом есть гайды, для совсем слабых - моды, которые показывают какой выбор в разговоре что дает. Я во все это нырнул ничего дополнительного не используя, полученным опытом как игрок абсолютно доволен. Но в финале было грустно. Впрочем, сеттинг такой.
Отлично прописаны спутники. Абсолютно все они - люди (и нелюди) сложной судьбы. Но именно что сложной судьбы, а не истерические нытики, которые наваливают вам свои страдания во втором же диалоге. Да, приложив усилия, проявив такт и потратив много времени вы можете узнать что и как там у кого в душе надломано, а может быть даже и помочь (я пытался, но как и говорил выше - зачастую финал был грустным), но и без этого эльдар следопыт будет эльдаром следопытом, а сестра битвы - сестрой битвы. Ваши спутники - профессионалы в том, чем они занимаются, и персонаж не погибнет в самоубийственном задании от того что вы не примирили его небинарность с мамой. От вашего неумелого руководства - может. От того что в детстве ему не покупали конфет - нет. Половину спутников персонаж с догматическим взглядом на мир может с чистой совестью сдать в инквизицию (и даже заработать ачивку), другую половину персонаж-еретик может принести в жертву богам хаоса. Старый сентиментальный дурак будет тащить весь этот балаган к финалу пытаясь не дать им поубивать друг друга :)
Боевка.... ээээ. Ну, она есть. В целом, на нормальной сложности она - нормальная. Игра честно пытается в разнообразие, стараясь во все более-менее крупные замесы привнести что-то интересное, и обычно у нее это получается. К счастью нет остоебенивших в первом пасфайндере повторяющихся раз за разом в пределах одной локации боев с одинаковым составом врагов. Иногда встречаются отряды или боссы которые дают прям натурально просраться, и заставляют придумывать что-то сверх вашего обычного билда. Скорее понравилась, чем нет.
И это, наверное, все что я хотел сказать про Рог Трейдер вне традиционной подборки историй. Резюмируя - отличная игра, лучшая у Совокотов. Отличная рпг по вархаммеру, лучшая за отсутствием конкурентов. Если захотите играть - берите обязательно с ДЛЦ, как минимум первым (прямо сейчас, кстати, и до 20 ноября - в стиме со скидкой).
А теперь всякое про соратников, истории и скриншоты :)
Абеляр - лучший спутник в этой игре. Человек мем. Абсолютно стальной дед, которому, впрочем, тоже можно залезть в душу, если сильно постараться. К сожалению, так и не смог до конца принять мою героиню в качестве своего Лорд-капитана, и по итогам игры попросился на берег. Тем не менее его поддержка, уверенность и постоянные искроментные представления героини скрашивали всю игру :)
Скриншоты тут и далее - кликабельны.
Сестра Арджента - лучший спутник в игре. И лучшая сестра битвы в играх в целом (я, если честно, не уверен, были ли таковые вообще, но даже если и были - они точно были хуже :) ). Один из немногих людей на корабле Вольного Торговца искренне любящих свою работу. Она настолько заразительно смеется сжигая еретиков и так мило напевает в процессе гимны Императору, что я собрал натурально мета-билд из всей пати, чтобы давать ей по два-три хода подряд, позволяя зажечь все живое на экране, а потом дебафая пылающих оппонентов до полного выгорания, в нулину. Я специально для нее выискивал самые лучшие тяжелые огнеметы и вещи разгоняющие урон от огня и в целом по площади. Звонкий смех абсолютно счастливого человека был мне наградой :)
По вполне очевидным причинам - тоже весьма популярный у художников персонаж.
ФООООООЕР!
К сожалению, как и еще нескольким героям игры, Ардженте моя героиня умудрилась сломать жизнь. Хотя и из лучших побуждений. Впрочем история там была темная.
Огромная часть комьюните любителей рогтрейдера яростно требует романа с этим персонажем, однако например я - полностью согласен с отсутствием такой возможности. Это правильно.
Ульфар - лучший спутник в этой игре. Лучший космический волк в компьютерных играх вообще. Да, можно потошнить, что он дефолтный спейсвульф, прямо как в лоре, книгах и кодексах, но епт, а что нужно от спейсвульфа-то, кроме собственно бытия им? Пространные философские беседы? Ульфар совершенно конкретен во всем. Он громогласно хохочет, бухает, рвется в драку, орет висы сам, и искренне ценит хорошие висы сложенные другими, дерзит, поминает всеотца и рассказывает охуительные истории о Фенрисе, охоте меж звезд и своей стае. Он изображает простачка, но варварски коварен. Он жесток к врагам и щедр к друзьям. Он ненавидит ксеносов, но с теплотой относится к верным слугам империума, кем бы они ни были. Он офигенен :) Хорошего фанарта на него мало, так что сразу к скриншотам :)
Другие персонажи тоже отличные. Кто-то душевней, кто-то трагичней, кто-то глубже, кто-то эталонней, но эти трое - генераторы как минимум доброй улыбки все время нахождения в пати :)
К сожалению, при попытке выложить постик ЖЖ треснул и сказал, что я хочу от него слишком ммногого. Поэтому опус зверски распилен на две части. Вторая тут: https://pantsu-squad.livejournal.com/392729.html