Некоторое время назад к Pathfinder: Wrath of the Righteous вышло последнее ДЛЦ из входящих во второй сезон, и скорее всего последнее ДЛЦ вообще. В целом, с этими самыми ДЛЦ у меня получилась какая-то странная ситуация - из первого сезона я попытался поиграть во второе и третье (первое показалось унылой хренью уже при прочтении синопсиса), и оба дропнул почти сразу. От местной боевки я к шестидесятому часу прохождения сюжетки и так порядком устал, так что добровольно влезать в 12+ часов ТОЛЬКО сражений - ну такое, а дополнение которое было вроде как про сюжет, оказалось всё целиком, буквально концептуально, про выборы из двух стульев. При том что в основной кампании их или не было вообще, или настолько мало, что даже не запомнилось. Видимо Совокоты копили все силы для ДЛЦ, и в нем прям уж отыгрались, ух! Поскольку я такую форму взаимодействия с игроком органически не перевариваю - "Through the Ashes" было выброшено на мороз еще быстрее, чем "The Treasure of the Midnight Isles". Если во втором я вымучал аж целый рут из 10 чтоль локаций, то в "Пепле" провел буквально пару часов. С вторым сезоном получилось чуть получше. "The Last Sarkorians" органично вошел во второе прохождение игры, и вообще не воспринимался как ДЛЦ, а скорее просто как часть основного приключения. Его я осилил целиком, и в целом это был нормальный квестпак, ничего особенного, но и ничего плохого. Скорее всего, будь я настоящим сварщиком фанатом Пасфайндера и ценителем его лора - понравилось бы еще больше, там прям неплохая задумка по знакомству с довоенным устройством уничтоженных демонами земель. Но поскольку мне мир Пасфайндера глубоко безразличен, все вотэтоповороты воспринимались на уровне "А, да? Ооооокай". Второе же ДЛЦ второго сезона я не стал даже устанавливать - оно заявлялось как прямое продолжение "Through the Ashes", и если я бросил первое в самом начале, то и заманухи от разработчиков типа "Исследуйте новые уникальные локации, находите новых друзей и сразитесь с могущественным лордом демонов, чтобы привести историю Сендри и Рекарта к долгожданному финалу" по очевидным причинам были мимо меня. И вот третье дополнение: "A Dance of Masks".
Все, абсолютно все, люди писавшие, рассказывавшие, или снимавшие видео про "Танец Масок" описывали его как "Ну это как "Цитадель" для третьего Масс Эффекта, но для Пасфайндера!" Поскольку я, видимо, единственный еблан, который не играл в "Цитадель" (если что это не самореклама и не попытка быть нетакусиком - я правда не играл в ДЛЦ к третьему массэффекту, вообще ни в какие, поскольку наелся им до тошноты и без оных за три прохождения, и еще раз ставить было лень), оперировать такими сравнениями не могу, и придется мусолить подробно и своими словами.
Вобщем "Танец Масок" - это 4е часа откровенного, неприкрытого, навязчивого, приторно-сладкого фансервиса. Оно абсолютно бессмысленно в отрыве от основной игры, более того - оно бессмысленно, если основная игра вам не понравилась, или местные персонажи оставили равнодушными.
И вот если бы я писал в этот журнал обзоры на серьезных щщах, рассчитывая, что кому-то кроме меня они вообще могут быть нужны - тут можно было бы и закругляться, поскольку по камментам к первому постику о "Pathfinder: Wrath of the Righteous" очевидно, что люди читающие этот журнал либо равнодушны к Пасфайндеру полностью и играть в него не будут, либо облазили его целиком и полностью и разбираются в нем гораздо лучше меня.
Однако основной потребитель местного контента - я же сам, спустя пару лет от написания, так что продолжаем :)
Так вот, когда я говорю "Фансервис" - я вообще не шучу. :) События в ДЛЦ происходят в Кенабрисе - стартовом городе игры, в самом начале разрушенном при нападении демонов. Однако, пока герой и его команда увлекательно проводили время на других планах, крутили камеру в демоническом городе и вообще не скучали, жители Кенабриса отстроились из руин (по большей части) и устроили праздник. Но не просто праздник, а праздник в честь главного героя, на который его и пригласили.
Никогда не был на праздниках в фентезийном средневековье, так что судить не могу, но по мнению Совокотов, в таких местах такие мероприятия выглядят как косплей-фестивали :)
Да-да, это командор и его спутники стоят в очереди из косплееров командора и его спутников :)
Толпа совершенно потрясающая. Все обсуждают костюмы, делятся советами и мечтают повидать Командора. А еще в толпе есть военные блогеры неравнодушные граждане тонкие знатоки политики и истории настоящие эксперты! Миревен, как бывший Трикстер, немедленно согласилась, что ее надо гнать с должности ссаной тряпкой, и вообще.
Миновав же ворота к главной площади, пати разбредается кто куда, давая игроку повод найти всех в веселящейся толпе, и поучавствовать в множестве разнообразных активностей, от игры в дартс, до раскрытия шпионского заговора соседней страны :)
Можно привить основы кулинарии и хорошего вкуса в еде полудемону, прожившему всю жизнь в канализации под городом и евшему только отходы.
Судить конкурс двойников своего Графа-из-типичной-манхвы.
Впрочем, все собравшиеся и так знают, кто настоящий победитель...
Помочь Суровому Дварфу Не Признающему Все Эти Нежности И Вот Это Все найти косплееров на себя :)
Отдельно поорать от того, что неизвестный желающий подрядить Грейбора на очередное убийство, таки сумел найти и нанять всех его косплееров, но не его самого)))
Посмотреть как древний бог Саркориса, путешествующий с отрядом, развлекает детишек :)
Помочь социализироваться бывшей суккубе, организовав ее общение с клубом фанатов и найдя ей друга :)
Паладинить вместе с Паладиншей :)
И т.д.и т.п. С каждым спутником предусмотрены уморительные, трогательные или просто забавные ситуации и диалоги. Очень понравилась сцена, когда к тому самому грифону - одному из богов Саркориса, древней страны уничтоженной демонами, привязалась целая делегация археологов. Несчастный долго пытался отвечать на их вопросы, каждый раз, натурально, срывая ученым покровы ("Что? Это такое веретено? Весь научный мир считал, что это церемониальное оружие! Мы произведем фурор!"), а потом тупо повез их кататься на себе, сказав, что историки всего мира сдохнут от зависти. :)
Время от времени игрока пытаются отвлечь от фансервиса, пихая его в небольшой сюжетный модуль про шпионов...
...или на межмировую арену с последовательными боссами. Хрен знает зачем, чесслово. Модуль очень простенький и не сказать, чтобы сверхинтересный, но для разнообразия пойдет, а арена у меня забаговала на то ли третьей, то ли четвертой схватке. Игре, кажется, не понравился мой билд, при котором после первого же убитого моба остальные по цепочке лопаются, и бой просто не заканчивался.
К вечеру, напинав бога-царя соседней страны и зафакапив арену, пати собирается на концерт и фейерверк
А потом - в кабак. Тот самый, где все начиналось. И где все продолжает катиться к логичному завершению.
Готовка ужина.
Танцы :)
Алкогольные соревнования.
Искрометные конкурсы
Фото на память)))
Потом банкет...
...и погром)))
И в самом-самом конце - немного романтики, если в процессе игры у главного героя с кем-то был роман :) \
И вот это, наверное, единственное место ДЛЦ, к которому у меня есть претензии. Понимаете, в мире, где уже почти год существуют третьи Врата Балдура, с их постановкой катсцен, нельзя делать вот так:
Да-да, героиня лезет в купальни к своему романтическому интересу раздевшись до нижнего белья, но не сняв плащ, лук и меч. Ну пиздец же.
Закругляясь - когда я садился играть в "Танец Масок" у меня было отвратительное настроение. Несколько дней как. Так сложилось. Однако все шесть или около того часов проведенных в нем я лыбился как придурок. ДЛЦ просто набито милыми, забавными, смешными, добрыми и ностальгичными моментами, требующими только одного - симпатии к своим персонажам. У меня ее было в количестве - и я был награжден. Спасибо Совокотам, при всех недостатках их игр и длц, финал истории получился откровенно симпатишным и трогательным :)