Немужчинолыжное 3

Jul 05, 2022 03:48

За пару дней пробежался по основным отличиям в актуальной версии от того во что начинал играть год назад. Ну и базу в первом приближении достроил - все изменения декора которые хотелось бы видеть в будущем требуют недетского фарма кооперативных квестов, так что быстро не получится.

КДПВ сегодня - шлюзовая дверь погибшего в космосе  гигантского транспортника, исполенная в лучших традициях первого "Чужого" и творчества Стенли Кубрика.



Собственно с этих самых кораблей и начну. Сама по себе идея исследования столетиями висящих в пустоте заброшенных космических кораблей километровой длины - великолепна. Однако, как и достаточно многое в этой игре, реализована она вот прямо пунктиром. Эти самые покинутые ШпейсХалки бывают двух видов: одни вы абсолютно честно можете встретить в процессе полета, на вторые вам дают квесты в местном хабе.
Что характерно - на первые вы не можете ни высадиться, ни приземлить свой корабль, ни вообще хоть как-то взаимодействовать. Они просто красивая и атмосферная декорация, не более.
Вторые - другое дело. На них можно высаживаться, их можно обыскивать, но найти их можно только получив у конкретного НПС за немалые деньги их координаты (раз в неделю - бесплатно). Не знаю, как кому, а мне это сильно портит удовольствие от атмосферы скитаний и поиска :(
Но это не главная беда. Хуже сам процесс исследования. Он, вот без иронии прям, очень хорош на первый раз. Кромешная темнота разгоняемая Очень Тусклыми Лучами Фонариков. Стильные декорации в духе старой фантастики 80х. Журналы погибшего экипажа, точечки на датчике движения, МНОГО ВКУСНОГО ЛУТА. Жопа в том, что на второй, третий, четвертый и т.д. насколько хватит вашего терпения раз все будет точно так же. До последней запятой. Все ШпейсХулки, как бы они не выглядели снаружи - внутри абсолютно одинаковы. Любой осмотр построен по одной схеме - ищем два файла на компьютерах пока идем к лутовой, врем центральному посту что мы - дежурный инженер, получаем ништяки, лутаем лутовую. Какой-либо челлендж в процессе полностью отсутствует, корабль буквально пуст, пугаться на нем кроме темноты нечего, и по сути это тупо обмен 5кк местной валюты и пятнадцати минут времени на одно улучшение для вашего транспортника и 1-2 рецепта предметов для базы.Плюс в процессе собирается еще один специфичный вид валюты, который на орбитальной станции можно обменять на внешку, предметы обихода и ресурсы.

По слухам распространяемым erohov есть еще один вид зачистки ШпейсХулков, когда корабль инфицирован местной разновидностью тиранидов - веселый, с перестрелками и адреналином. Что могу сказать - я пять раз принял участие в этом мероприятии, и ни разу тиранидов нам не выпало -____-"
Можно списать на мою легендарную везучесть, но тем не менее.

[Фоторепортаж зачистки пары заброшенных транспортников...]

Приближаюсь к цели похода. Мэд уже на месте.



Виды в этой игре безумно красивые бывают.



Межэтажный телепорт-шорткат. По краям шлема - изморозь.



Тактикульный вход с щитовым. Впрочем совершенно бесполезный - и этот корабль пуст.



Кубриковские бело-оранжевые коридоры :)



Один из двух компьютеров с которыми требуется интеракция для завершения задания.



На корабле невесомость. Персонажи игроков примагничены ботинками к полу, отчего плохо бегают, растягивая хронометраж зачистки.



Символы над дверью означают тупик. Но там бывают ящики с лутом, поэтому все равно заглянем.









Финальная лутовая.



Высадка на другой корабль. Виды все так же прекрасны.



Обожаю эту систему за три солнца. Рассветы на планетах они генерят потрясающие. :)



Мой пузанчик - рабочая лошадка.



Винни сменил скин персонажа на страхолюдище нафармленное как раз на ШпейсХалках :)






Очередная заброшка. Веселенько-лимонная.




Вторая из заметных новинок - возможность завести свой торговый флот. Можно приобрести здоровенный кэпитал шип, к нему собрать флот сородичей, и на первом летать самому, а флот гонять в торговые, военные и т.д. экспедиции, за лутом, опытом и деньгами.

Флагман же можно в довольно широких рамках кастомизировать, а достаточно большой его внутренний объем - вообще произвольно застроить помещениями и заполнить декорациями, с тем же механизмом и функционалом, что и у базы на поверхности планеты.

Сам я пока такой корабль не купил, некогда было, но побывал на флагманах сосквадовцев, и в целом считаю эту концепцию интересной и реализованной достойно. Хотелось бы большей свободы в настройке внешнего вида и разнообразия нутрянки (сейчас все капшипы отличаются только снаружи, внутри у всех одна планировка), но и с тем что есть можно с удовольствием играться.

[Чужие флагманы. Своего пока нет.]
Вид с поверхности планеты на торговый флот erohov ...



...и Звездный Разрушитель Мэда.



Пролетая на СтарДестроером :)



Ангар капшипа. Единственное место, где можно посмотреть все ваши корабли одновременно. В других ситуациях игра дает вам только один корабль, выбранный активным.



Вид сквозь обзорное окно командной рубки. Я понимаю, что эти три солнца на всех скриншотах уже, пожалуй, поднадоели, но ничего не могу поделать - это наша домашняя система.



Командная рубка. Пилот на месте, штурман где-то гуляет.



Вид на нос :)





Третья сегодняшняя тема разговора - развитие своего поселка. Неоднозначная механика. Во многом и это сделано пунктиром, но есть интересные мелочи, которые лично меня с процессом примирили. Концептуально все выглядит так: после того как игрок тем или иным способом становится мэром (их как минимум два - покупка соответствующей карты у картографа на орбитальной станции, с последующей дачей взятки избирателям, либо спасение атакованной деревни, с последущим торжественным принятием бразд правления оной), в поселке отстраивается офис, в котором присутствует стандартный телепорт и компьютер позвляющий взаимодействовать с вашей муниципальной собственностью тремя способами:
- возводить разнообразные строения с различным функционалом
- решать споры между жителями
- принимать гостей

Каждый такой запрос всегда предусматривает два варианта решения, поддержаных различным количеством жителей. Поселок обладает рядом характеристик вроде Доходности, Счастья населения и т.д., а так же шестью перками описывающими его особенности. Например мой городок был полностью населен ленивыми параноидальными клонами. :)

Решение вышеописанных дилемм влияет как на цифровые показатели, так и на перки, вплоть до их замены, и в идеале должно привести деревню к росту, процветанию и счастью, а игрока - к богатству, за счет ежедневных налогов.

Помимо сюжетных построек игрок волен в границах своего городка возводить все что пожелает, с обычными инструментами, теми же, что и при строительстве базы.

В целом механика поселковедения показана довольно условно, однако, на мой взгляд, достаточно как для игры про исследование космоса. Не симсити, в конце концов.

[Деревенские скриншоты.]
Построил своим оглоедам рынок



И салун :)  Ну какой Джейнлэнд без салуна!?



Починил летающего дрона. Будет вместо Eyebot'а



Очередная стройплощадка.





Ну и коротко о том, зачем пришел в эту игру лично я :)
Да, про строительство.
Это одно из лучших воплощений строительной механики, что я щупал. Беднее, чем в четвертом фолле, но гораздо лучше сбитое и подогнанное. Тут у каждого, понятное дело, свой взгляд на достаточность и необходимость различных инструментов, но, повторюсь, для игры про космические путешествия - очень достойно.  Основная претензия - хотелось бы больше элементов внутренней обстановки, доступных без необходимости нудного фарма дейликов и недельных задач.
Дополнительная претензия - если вы хотите строиться на широкую ногу - готовтесь и фармить на нее же. Но я не склонен считать это совсем уж чем-то криминальным, все необходимые для строительства ресурсы, если уж вам их лень самому копать, можно купить на рынке.

[Потрясающие виды моей великолепной базы бьющие прямо в сердечко любому у кого оно есть...]

Закончил как подводную, так и надводную части. Улучшения еще будут, но в основном косметические.

Начало подводных работ. Переходы еще не созданы.



Подводные работы закончены.






Мини-субмарина.



Вторая посадочная площадка. Чувствую придется строить и третью.






Прилетел какой-то случайный НПС. Поторговать.



А теперь погнали интерьеры! ))))

Чилзона у посадочной площадки.



Ресторан на втором этаже жилого блока.






Жилой блок.















Тут можно заметить Дворецкого (самопровозглашенного).






Чилзона на крыше жилого блока.


Вортексный склад. Раз в полчаса в этих сундуках самозарождается шмот.



Охреневшие рыбы запрыгнули через водолазный выход.



Подводная часть базы.

Бар под обзорной площадкой.



Спальное место вахтенных.






Телепорт в надводную часть.



Склад артефактов.



Лаборатория.






Еще разных подсобок.







И под последний спойлер убраны скриншоты, которые некуда было приткнуть выше :)

[Всякое.]

Построил наконец вездеход.



И поехал на нем искать дропподы. Космодесантников не встретил.



Пейзажное



Затащили играть еще одного сосквадовца.



Очень красивый мир.



Какой-то мутный тип!



Лечу спасать нпс разбившегося на очередной планете с кислотными бурями. Почему-то никто не разбивается в райских мирах :(


pc gaming, no man sky, игрообзор

Previous post Next post
Up