Одна из причин, почему мои игрушки выглядят сегодня именно так, а не иначе - фрукт под названием Kiwano, попавшийся мне на глаза лет двадцать назад.
Японский художник Хироши Йоши (
Hiroshi Yoshii) создаёт 3D иллюстрации настолько живыми, что они кажутся настоящими. Подобно матери, ожидающей появления ребёнка, Хироши едва ли пропустит день, чтобы не создать нового персонажа, опасаясь, что в противном случае - он никогда не родится. После нескольких часов кропотливой работы в 3d редакторе он публикует эти работы в своём блоге.
Вы видите каждый характер персонажа сразу в своём воображении или характер рождается в процессе работы? Как это происходит?
Раньше я просто экспериментировал, пробуя чуть-чуть того, чуть-чуть другого, пока в конце не начинал появляться живой персонаж. Но этот метод требовал очень много времени и нельзя было точно сказать - когда персонаж родится.
Сейчас я создаю свои произведения, основываясь на первоначальном наброске. На данный момент в эскизах у меня набралось больше тысячи идей. Время от времени я буду брать эти эскизы, раскрашивать и улучшать. Когда я создаю наброски, персонажи словно кричат - "Создай меня!" И когда это случается - я откладываю их в стопку работ, которые создам в 3d следующими.
Как вы думаете, у ваших персонажей есть пол, возраст, личный характер или вы оставляете эти толкования зрителю?
Нет, меня интересует лишь форма и цвет, используемые для персонажа. Закончив с этим меня не интересует ни имя, ни пол, ни личность, ни характер. Эти вопросы действительно для зрителя или клиента, который видит определённый характер и восклицает - "Эй, это действительно интересный персонаж! Я хотел бы использовать его как талисман!" - Только владельцу и зрителю решать - каким он хочет его видеть.
Сколько времени необходимо для создания каждого персонажа, и какое программное обеспечение и инструменты вы используете сейчас?
Сейчас я работаю в основном с Luxology modo. С Modo я могу создать модель, добавить цвет и сделать рендеринг. С этим инструментарием я могу создать персонажа за час или за день. Но когда я создаю персонажа на заказ - я трачу больше времени на детали.
У каждой вашей работы есть свой номер, но вы также даете им имена? Есть ли у вас любимцы среди своих творений?
При необходимости, я присваиваю игрушке имя, но 2/3 моих работ безымянные. На самом деле, я довольно бездарен в плане подбора имен. Раньше другие придумывали имена моим игрушкам, и вот тогда они мне, как правило, нравились.
Некоторые ваши работы явно похожи на представителей животного мира: птиц, рыб, черепах и прочих зверей. А многие больше напоминают пришельцев. Где вы черпаете вдохновение?
Да, меня очень вдохновляют животные и птицы. Мне особенно нравятся мягкие и липкие животные, вроде осьминогов, кальмаров, и медуз. Я также многому учусь у фруктов. Одна из причин, почему мои игрушки выглядят сегодня именно так, а не иначе - фрукт под названием Kiwano, попавшийся мне на глаза лет двадцать назад.
Что влияет на подбор цветов?
Мне нравится сочетать цвета таким образом, чтобы они ассоциировались с музыкальными аккордами или гармониями. Кроме того я использую то что вижу вокруг - от одежды, встретившихся мне людей до различных образцов архитектуры.
Насколько я понимаю, когда вы были в средней школе, вы посмотрели "Звездные войны", и это сказалось на вашем желании стать иллюстратором. Если бы не этот опыт, как вы думаете, как бы сложилась ваша карьера?
На самом деле, я рисовал манга (своеобразные японские комиксы), даже прежде чем я посмотрел "Звездные Войны", и я всегда знал, что хочу иметь работу, связанную с рисунком. Но, да, определенно "Звездные войны" сделали из меня такого художника, каким я являюсь сегодня. Без этого фильма, мои работы были бы совершенно другими.
Есть ли что-нибудь о японской жизни или культуре, что особенно повлияло на вашу работу?
Когда я был ребенком, мне не разрешали смотреть телевизор, или мультфильмы или читать манга. В результате, у меня нет общих воспоминаний о ТВ и анимации с моими сверстниками. Но то, что мне не давали смотреть и читать все это пока я был ребенком, заставило меня понять, что я хотел бы сам стать художником манга или иллюстратором. Это позволило мне выбрать другой жизненный путь, чем большинство японцев. И я счастлив.
Стадии работы над игрушкой:
Глядя на видео-демонстрацию вашей работы в 3d редакторе, поражаешься тому, какой это кропотливый процесс - создание каждого персонажа. Затрата такого количества сил и времени на эту работу, особенно в самом начале не может не иметь смысла. Должно быть вы человек сильной веры?
В основном - мне нравится этим заниматься. Если бы не нравилось - давно бы уже бросил.
Click to view
Автор:
источники: (
1), (
2), (
3), (
4), (
5), (
6), (
7)
Блог Оченьдаже
Поделиться постом с друзьями в контакте можно
вот тут, а в фейсбуке
вот там, спасибо!