Ощущение, что в команде фильма Orphan (2009 г.) засветился геймдизайнер или игрок. Только они в курсе, насколько атмосфера и ощущение проживаемой истории не имеют отношения к сюжету.
Например, качели, которые дважды звучат "перевернутым", проигранным задом наперед звуком (привет Ямаоке или кто это ввёл) посреди абсолютно спокойной сцены. Или девочка, у которой в ключевых эпизодах прорезаются акцент и лексика русской мафии (
русские очень страшные).
И погружение в сцену без ощущения себя персонажем.
По крайней мере, известные мне не-игровые ужастики по совсем другим принципам строились.
Теперь хожу и всех авторов подозреваю.