Есть такая профессия - спасать мир. И есть такой жанр - jrpg (японские рпг по-нашему), который знает о спасении мира ничуть не меньше, а то и больше, чем любой голливудский блокбастер.
А началось всё с того, что наш герой проснулся…
И сразу начал спасать мир? А вот и нет! Ответ неверный! Сначала он пошел на веселую ярмарку, которая проходит в его городке в честь победы над злобным волшебником, произошедшей 1000 лет назад. А его подруга детства как раз испытывает там своё новое изобретение. Вы думаете, миру будет угрожать её новое устройство? О, нет! Запомните, истинный враг не показывает своего настоящего лица до последнего момента! А теперь - путешествия во времени.
Так начинается Chrono Trigger. Старая и от того только выигрывающая jrpg на SNES. Мне очень многое нужно Вам рассказать о некоторых играх этого жанра, так что начать я решила с безобидного и не слишком судьбоносного ревью. Чтобы Вы привыкли, а я потренировалась)))) Но предупреждаю сразу, что Chrono Trigger здесь используется скорее как иллюстративный материал, полноценным ревью тут и не пахнет.
Знаете, существует такое понятие как «полый жанр». Литературоведы к нему относят детективы, фантастику, фэнтази, любовные романы и т.д. Произведения этих жанров собираются из готовых кубиков-клише, как детский яркий конструктор. Этот же термин вполне можно применить и к jrpg, любая игра этого жанра совершенно очевидно может быть «разобрана» на стандартные кубики-клише. Но по какой-то таинственной причине готовые конструкции из этих кубиков получаются совершенно разные и ужасно интересные. Во всяком случае у лучших представителей - компании Square. (здесь и далее считать Square средним арифметическим всех названий студии)
Клише - это не всегда плохо, это отличный повод поиграть в модную постмодернистскую игру с ожиданиями игрока. Добавьте к этому тонкий юмор, немного фантазии и японских гениальных разработчиков и вы получите игры, которые будучи похожи одна на другую в недопустимой для других жанров степени, являются очень интересными. Но вернемся уже к Chrono Trigger.
Итак, мы путешествуем во времени. Путешествуем не в одиночку, а партией. У нас уже есть подруга детства-техник, теперь нужна принцесса, храбрый файтер, маг, робот и ещё персонажи по вкусу. Всё похоже на привычные rpg. Но мы имеем дело с японцами, которые никогда не отправят в поход ни одного героя, не снабдив его солидной биографией, комплексами или темным прошлым и четкой мотивацией для начала путешествия. И поэтому храбрый файтер оказывается заколдованной жабонькой с героическими корнями, маг - нашим бывшим соперником, робот - любителем живой природы, а подруга детства - носителем подавляемого с детства чувства вины. То что является необязательным плюсом для обычной rpg, в японской становится требованием жанра.
Затем сам сюжет, и грозящая миру опасность должны открываться игроку эффектными «порциями», а финал игры - всегда оставаться загадкой. Не давать расслабиться, удивлять, запутывать, интриговать - хорошая jrpg непременно это умеет. И если ты прилетаешь на летучем корабле для путешествий во времени в эпоху пещерных людей и динозавров, в мир утонченной магии в стиле Возрождения, в славное средневековье или в истерзанное постапокалипсическое будущее, будь уверен, что увидишь судьбоносные события для каждой из эпох и их соответствующие последствия и предпосылки в других эрах. Мир и его полная событий славная история будет распутываться как клубок, стоит только потянуть за нужную ниточку.
Европейские rpg делают ставку на обилие side-квестов, оставляя главную сюжетную линию короткой и часто не слишком изобретательно продуманной. Jrpg - это сюжетные салазки, по которым игрока прокатывают со всем необходимым свистом и задором, однако дополнительные квесты никто не отменял. Их функция меняется - нам нет необходимости «качаться», исключительно выполняя необязательные задания, они становятся источниками дополнительных удовольствий. Узнать, что за призрак поселился в заброшенном замке, напитать энергией солнца драгоценный камень за 65 000 000 лет и получить супер-броню, подбросить фамильную ценность, чтобы сохранить честь короля, превратить друга в объект культа - всё это делать совершенно необязательно, но мы-то с Вами знаем, что постараемся не пропустить ни одного такого задания.
Всё же большая часть игры состоит из драк с различными монстрами, милыми и пушистыми, склизкими и мерзкими, железными и дикорастущими. У каждого из них есть сильные и слабые места, это дает нам шанс почувствовать себя великими стратегами и тактиками, не уходя при этом с головой на долгие годы в экономические стратегии. Каждая боссовая драка - это событие не только прекрасное обещанной кучей опыта, сокровищами и продвижением по сюжету - это интересное поле для деятельности. Не случайно в интернете в разных FAQs можно встретить кучу противоречащих друг другу рекомендаций по убийству злобного мага, сумасшедшей королевы, разрушению супероружия и победе над драконом.
Системы боя в каждой jrpg настолько похожи, что мы можем отличить магию от атаки и использования item-ов даже на японском языке, по характерному расположению её в меню битвы. Битвы чаще всего пошаговые, действие каждого персонажа в свой ход выбирается в специальном меню - это общий принцип. При этом каждая игра пытается предложить что-то новое, интересное, не ломая общей структуры. В Chrono Trigger это будет хитрая система комбо-ударов, эффективность которых зависит от расположения партии и врагов на поле битвы. Научившись играть в одну jrpg, вы научитесь играть во все остальные, самое главное, что они от этого будут только интереснее. Impossible to master.
Такая игра занимает игрока минимум часов на 40. Она рассчитана на то, чтобы не надоедать как можно дольше и эффективнее. Тут есть увлекательные мини-игры - от гонок до бескомпромиссного «жми на кнопку, пока можешь», есть неописуемо красивые и стильные особенно для такой древней платформы пейзажи и локации, страшно умелое использование снесовского режима 7 - лучшее вообще из всех, что я видела, диалоги, полные юмора и страсти, уникальные предметы и секретные ящики and what not.
Однако, вся эта конструкция из кубиков обрушится быстрее карточного домика, если не скрепить всё одним из важнейших компонентов - продуманной, прорисованной, детально разработанной Вселенной. Square - профессиональные демиурги. И если есть некий мир, где возможны путешествия во времени, то в нем не будет уголка, на который неинтересно взглянуть в другой эре, монстра, который не будет гармонировать с кочкой, за которой он прячется, деревни, в которой не живут интересные NPC с добродушным и скверным характером по выбору, а так же их предки и правнуки в других эрах, подземелья, с нестоящим затрат кладом и неясной топографией.
Jrpg - несомненно специфический жанр, это песочница, играть в кубики в которой можно дни и ночи напролет. И даже если Вы не поддерживаете такие способы раскидать время, у Square всегда найдется чему поучиться другим разработчикам. Например, всегда ответственному, тщательному и одновременно смелому и творческому подходу к каждой новой игре.