Небольшой обзор Sid Meier's Civilization Board Game

Dec 21, 2012 20:19



Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier’s Civilization) - что же это такое? Если немного покопаться в статьях Википедии, на фан-сайтах или просто поспрашивать у знакомых игроманов, то можно получить довольно однородный ответ. Цивилизация - это пошаговая стратегия, которая предлагает игроку на выбор возглавить восхождение одного из многих народов к победе. Таковой была и есть компьютерная версия игры, которой вышло уже пять официальных частей, с различными дополнениями и модификациями. Попробуем разобраться, какие составные части и стороны компьютерной игры нашли свое отражение и перекочевали в настольный вариант.

Во-первых, сразу хочется отметить, что в электронной и бумажной версиях больше сходства, чем различий. Например, условия победы:
  • Самый логичный и часто встречающийся в играх путь к превосходству - это одержать военную победу;
  • Более долгий и требующий тщательного планирования способ - экономическое чудо;
  • Для любителей развивать свою цивилизацию, проводя научные исследования - технологический прорыв;
  • И, наконец, для убежденных пацифистов подойдет - культурное доминирование.


Все четыре представленных способа можно (и чаще всего придется) комбинировать, потому как завоевать территорию противника, войска которого имеют передовое вооружение, практически невозможно. Хотите, чтобы наука развивалась быстрыми темпами - будьте добры подкрепить такие исследования экономически. Желаете иметь козырь в рукаве, уделяйте больше времени развитию культуры и со временем в вашей цивилизации появятся бонусы, усиливающие и экономику, и науку, а некоторые помогут еще и сопернику исподтишка навредить. В «Цивилизации» важны все аспекты развития, но приоритетными выбирать нужно один-два и всеми силами достигать превосходства.


Большим плюсом этой игры является генерируемая карта, которая выкладывается вслепую перед каждой партией и может состоять из 2-4 (по числу играющих) домашних участков цивилизаций, плюс 14 нейтральных участков. Каждый участок состоит из 16 ландшафтных квадратов. Представляете, сколько всевозможных комбинаций может быть сформировано! В зависимости от местоположения своей цивилизации, кстати, тоже зависит какую тактику избрать. В одной из партий у нас был случай, при котором игрок оказался отрезанным от остальных водным пространством и в то время, пока остальные выясняли отношения на суше, спокойно развивался, накапливал ресурсы и военную мощь. Потом, исследовав «Мореходство», этот игрок отправил свои армии по воде, и на другом берегу всем остальным мало не показалось.


К слову, о представленных в игре юнитах (боевых и гражданских единицах). По сравнению с компьютерной версией, в настольной, конечно, визуальная составляющая более скудная, но это никоим образом не сказывается на интересности игрового процесса. Просто приходится проявлять большую внимательность. Ведь один и тот же пехотный юнит может, в зависимости от уровня развития технологий и прочих боевых бонусов, быть менее или более опасным противником в бою. В электронной версии все подсчеты мощности атаки, защиты, урона подсчитывались автоматически компьютером, а вот на картонной карте с пластиковыми флажками, обозначающими армии, потрудитесь, все расчеты проводить самостоятельно в уме или запаситесь листиком с карандашом. На самом же деле, вся эта арифметика только на первый взгляд может показаться сложной. После одной-двух тренировочных партий все эти вычисления будут проходить быстро и незаметно
Гражданский юнит по сути всего один - скаут. Он выполняет несколько важных функций: разведка - необходима в самом начале игры (именно скаут открывает неизведанные области, определяя, как будут расположены ландшафтные квадраты на участке); скауты основывают новые города; а еще скауту доступна функция перевозки ресурсов из квадратов, удаленных от города. В общем, скаут очень нужный и полезный юнит. Не менее, а при активных боевых действиях и более, важны армейские соединения, функция которых только воевать, сдерживать армии противника, грабить воинственные деревни в поисках редких ресурсов, а в итоге держать в осаде вражескую столицу
Родов войск в игре всего четыре: пехота, кавалерия, артиллерия и на последних этапах игры, после исследования «Полета», - авиация. Каждый из родов войск (кроме авиации) имеет преимущество перед одним и получает штрафы перед другим родом (например, артиллерия сильнее пехоты, но слабее кавалерии, что вполне логично), это определяет последовательность хода в бою. Военные отряды с исследованием новых технологий могут быть модернизированы. Помимо уровня модификации отрядов на общую мощь армии влияют и отдельные постройки в городах (казармы, академии и др.).


Научные открытия, проводимые цивилизациями, носят независимый характер. То есть, даже если все ваши соперники открыли «Гончарное дело», не факт, что эта технология займет место в вашей научной иерархии. Все исследования, в отличие от компьютерной версии, проводятся вслепую. То есть, накопив достаточное количество очков торговли и перевалив за одну из отметок с римской цифрой (I - V), вы просто вытягиваете одну карточку технологий из стопки, соответствующей значению накопленных очков. Но здесь есть одна хитрость - допустим, даже накопив очки торговли до возможности исследовать технологию уровня III, вы не сможете этого сделать до тех пор, пока для этой технологии не будет «фундамента» как минимум из двух технологий предыдущего уровня
Так что выбирать вам: либо досконально исследовать все дерево технологий, не оставляя пробелов, либо форсировать некоторые этапы исследований с целью первым получить технологию уровня V  «Космический полет» и одержать, таким образом, научную победу в игре. Надо ли говорить, что научные открытия влияют на все аспекты игры и связаны с ними непосредственно. Исследования позволяют возводить отдельные виды построек в городах, улучшать существующие, модернизировать войска, увеличивать предел количества отрядов в армии, обеспечивать выгодную торговлю и даже менять существующую форму правления (республика, монархия, коммунизм и т.д.). В игре имеется возможность «смягчать» эффект затрат, требуемых для проведения исследований. В этом случае будьте готовы предоставить часть накопленного золота в исследовательские фонды, чтобы каждая последующая технология могла быть открыта с небольшим (или внушительным) опережением.


Экономическая система представлена в игре диском с индикатором уровня экономики и жетонами монет. Вроде все просто - довести уровень развития экономики до 15 и победа за нами. Но опытные соперники, заметив, что один из игроков провозгласил у себя феодализм, регулярно забирает монетки с торговли ресурсами, экономит на технологиях и вместо того, чтобы посвящать свои города искусствам, выкачивает максимум из доступных ему золотых шахт, непременно объединятся и пойдут войной на такого монополиста. Устроят блокаду шахтам, обгонят технологически и итог будет печальным. Поэтому если уж надумали скопить денег, то делайте это с уверенной поддержкой военных, научных, а еще лучше и культурных начал.


А теперь новости культуры. В «Цивилизации» с точки зрения развития культуры есть однозначно читерские государства: Китай и Рим. Если превосходство первых продолжается до тех пор, пока на карте есть неисследованные хижины и деревни, то вторые почти по каждому случаю получают драгоценные очки культуры. А это такой ресурс, которого много не бывает. Ведь с продвижением по треку культуры игроки забирают себе карточки культурных событий, которые порой сильно облегчают жизнь, обеспечивая цивилизацию бесплатными ресурсами, ускорением исследований и пр
При более основательном развитии культуры своего народа, на горизонте будут появляться так называемые великие люди (купцы, инженеры, художники, генералы, ученые), которые могут быть размещены в городах и приносить ощутимую пользу. Чтобы достигнуть культурной победы собирать только лишь очки культуры недостаточно, ведь чем дальше игрок продвигается по треку культуры, тем больший взнос ресурсов требуется при дальнейшем шаге. И помимо очков культуры будут необходимы очки торговли. Так что такой способ достижения победы легким тоже назвать не получается.

В заключении хочется сказать, что, даже описав возможные способы и условия победы, ресурсы и виды войск, я лишь коснулся верхушки айсберга, потому что возможности, предоставляемые игрой, поистине безграничны. И собрав  компанию единомышленников, любителей глобальных исторических стратегий, вы гарантировано проведете за этой игрой не один вечер и будете возвращаться к ней постоянно, изыскивая и оттачивая новые тактики и стратегии достижения победы.
















P.S.

Правила игры написаны понятно, с примерами, спорных вопросов в процессе игры не возникало (фанатам компьютерной версии достаточно одного прочтения и отыгрыша одной партии). Игровые элементы и поле отпечатаны аккуратно, полиграфия хорошая, четкая. Очень советую сразу отсортировать и сгруппировать элементы, потому что подготовка поля занимает 15-20 минут в идеальном варианте. И, конечно, необходимо заранее рассчитывать на то, что партия на 2-3 игроков займет никак не меньше 2 - 2,5 часов, при условии, что все знакомы с правилами.

жанр:еврогейм, игроков:3, рубрика:обзор, игроков:4, автор: Сергей Борздов, civilization, подготовка:9+мин, партия:90+мин, тип игры: коробочная, игроков:2, настрой:спортивный, сложно?да!, аудитория:взрослые, взаимодействие:конфликт

Previous post Next post
Up