Общая ситуация,
первые бои,
атака с севера,
начало сражения,
исход сражения,
хаи атакуют на северо-востоке,
необходимые разъяснения по «морским» правилам.
Мы, кстати, упустили возможность отыграть сражение за порт базирования гномьего флота. Как и в реальной истории, многие флотилии мира Л. сражаются лишь на известном расстоянии от своей базы и в
(
Read more... )
Comments 11
Система категоризации Живого Журнала посчитала, что вашу запись можно отнести к категориям: Армия, История, Корабли, Лытдыбр, Фантастика.
Если вы считаете, что система ошиблась - напишите об этом в ответе на этот комментарий. Ваша обратная связь поможет сделать систему точнее.
Фрэнк,
команда ЖЖ.
Reply
Reply
И это они ещё только один раз смогли огонь метнуть.
Reply
Reply
Брандеры есть. Но правила при этом весьма сырые и не проверявшиеся в этом виде вообще никогда, поэтому брандеров на сей раз нет.
Я бы их вообще разрешил только в сценарии внезапного нападения, когда они максимально опасны.
ЗЫ. А ещё в правилах есть набросок корабля, запускающего воздушные шары с подвешенном чаном огнесмеси каждый. По поверхности жидкости плавает горшочек с тлеющим фитилём, а вниз от чана свисает верёвка с якорем.
При удаче якорь цепляет борт или остастку противника, чан опрокидывается, горшочек тоже, и фитиль поджигает смесь.
В теории.
Хотя всегда был тот вопрос, что в мире есть не только драконы, но и вполне годные огнемёты. Стоит ли так заморачиваться?
Reply
А вот такой вопрос - я смотрю у вас битвы по большей части не заканчиваются разгромом, одни вроде как выиграли и сохранили поле боя за собой, другие отступили, но не в хлам разгромлены, это верное ощущение, или я ошибаюсь?
С уважением, Dargot.
Reply
Приветствую. В целом правильно - в правила заложено сразу несколько "предохранителей" от быстрого поражения отряда по одному неудачному броску, и в сумме они, при минимальной удаче с кубами и опытом игры, накапливаются и дают типовое "бодаемся безрезультатно 3-5 ходов, пока не накопятся штрафы".
1. Прежде всего, отряд должен быть дважды разбит - деморализован и дезорганизован (провалить тест на Дисциплину и на Боевой дух). Обычно это две отдельные стычки - если враг не может проводить шоковые атаки (тяжёлая ударная конница, отряды монстры типа огров, минотавров и т.д) и заставить проигравшего кидать тесты, пока не пройдёт или не побежит - при том, что отряд может в свой сегмент хода попытаться восстановить боеспособность. И тут главное - не проиграть "плохо" стычку в свой сегмент хода - противник наверняка будет атаковать, а восстановиться "вне очереди" обычно нельзя. Кстати, мы об этом периодически забываем, но так-то разбитый отряд уже под штрафом - деморализованный не может атаковать, только контратаковать, а дезорганизованный не ( ... )
Reply
Спасибо за подробный ответ!
Я почему спрашиваю - хотя да, зачастую сражения моделируемой эпохи заканчивались более или менее организованным отступлением проигравшей стороны, бывали и случаи полного коллапса армии, когда проигравшая армия разбегалась кто как может и значительной частью уничтожалась. Как примеры - Нанси, Павия.
Вам виднее как лучше правила организовать, и не приведет ли это к чрезмерному усложнению правил либо удлинению игры сверх разумных пределов, я могу только осторожно предположить:
- Сделать длительность сражения в ходах зависящей от длительности светового дня и времени начала сражения собственно сражения
- Дать какие-то плюса нечеловеческим армиям с темновидением если сражение продолжается после заката, а также на преследование/уход от преследование.
С уважением, Dargot.
Reply
Добрый вечер,
преследование тоже есть - отправляем подходящий контингент, или несколько, в погоню, они тестятся на Проворство с выставленными другим игроком защитными контингентами (с - 1 если уступают в численности и/или количестве контингентов). Если выигрывают преследователи, они дополнительно наносят урон убитыми и пленными.
А исторически армию можно было потерять и без поражений. Один полководец-роялист времён религиозных войн во Франции дважды мало не в ноль "сточил" армию в осадах. И, не будь у него королевских милостей (т.е. в движке это был бы редкий класс персонажа "придворный") и потому возможностей набрать пополнения, его карьера закончилась бы куда раньше... с другой стороны, поэтому он смог дать полевое сражение, проиграть его и сложить голову, емнип.
По протяжённости сражения - не поверите. 6-8 ходов - они и есть "начали днём, потом сумерки (7), потом уже темно (8)", реже наоборот, "начали затемно". С night vision пока из серии "надо подумать". Напрашивается возможность нормально стрелять в темноте (обычно можно только ( ... )
Reply
Leave a comment