Сезонное-ролевое

Mar 22, 2016 22:16

За последние пару недель уже эн раз меня спросили, а зачем я еду на Стимпанк, что я в этой игре нашла итп?
Отвечает знаток Донна Анна:

Оригинал взят у donnanna в post

Написала маленький FAQ по поводу Максим на Стимпанке:

Кратко, для тех кто не в теме, предыстория: делаем мы, значит, игру, которая многозначительно называется "Стимпанк: Век разума". Из Анонса и Описания мира явно следуют основные особенности моделируемого мира. Там царит примат разума, высокая гуманность общества (убийц лечат в психбольнице, в войне запрещено использование средств, которые потенциально могут привести к гибели людей, изобретено неубивающее оружие), женщины равны мужчинам и мир открыт для путешествий. Но, точно так же - в этом мире активно вспыхнул интерес к мистике, были луддитские восстания, совсем недавно на улицах могли арестовать человека, который явно не носит гаджет, на Балканах вот-вот вспыхнет война, в России действуют нигилисты-террористы, анонсированы шпионы и преступники.

И вот, в процессе выкладки правил игры, мы выложили правила по Менталитету С нашей точки зрения, ничего принципиально нового относительно вводных текстов в этих правилах нет. Просто кратко перечислены постулаты, которые делают такой мир в принципе - возможным. Ну, элементарно - для того чтобы в мире был принят закон "на войне убивать нельзя", совершенно необходимо, чтобы бОльшая часть населения искренне считала что убийства - это плохо. Справедливо и обратное - если государства многие годы декларируют право на свободу перемещения, то люди воспринимают его как нечто естественное.
И еще - в этих правилах указано что делать, если в процессе игры персонаж оказывается в ситуации, когда ему придется действовать против этих убеждений, по той или иной персонажной причине. Это довольно простая инструкция, которая сводится к тому, что процесс надо отрефлексировать. Тоже довольно логично - если ваш персонаж вырос в мире, где убийство не считается методом решения проблем, то для того чтобы намеренно уронить ближнему на голову канделябр, нужно как минимум переступить через себя. И у нас есть модель этого процесса. Да, мы моделируем рефлексию, потому что наша игра - про Разум. И мы хотим, чтобы на нашей большой игре персонажный выбор так или иначе стоял перед каждым игроком. Конечно это будет не только вопрос Раскольникова "годно ли убивать старушек", но это один из методов, да.

После публикации этих правил мы получили довольно много комментариев, которые по крупному счету сводятся к идеям:

1. О таких "особенностях" надо предупреждать заранее

Честно говоря, мы были искренне уверены, что именно это мы и сделали. Анонсы правил вешали, и с игроками дополнительно проговаривали. Если они интересовались Злодейством, конечно. Но по факту - этого оказалось недостаточно. Единственное, что мне сейчас приходит по этому поводу в голову - видимо в красные флаги надо выносить уровень гуманности мира и необходимость отыгрыша менталитета. И, похоже, надо было начинать с этих правил.

2. Вы навязываете обязательную систему поведения, которую нельзя нарушать, а если нарушил, то пипец.
Это вообще не так. И тут точно наша вина, раз нас читают противоположно. Сидим, думаем как выразиться более внятно, пока не очень получается.
Суть в чем - эти правила просто способ объяснить игроку “что думает человек Века разума”. Менталитет - это не система поведения, это просто некоторые устоявшиеся, общеизвестные в обществе вещи.
К примеру: в Советском Союзе человек не мог просто так встать и поехать за границу. Поэтому менталитет советского человека включал максиму “Поездки за границу это почти не достижимо”.
А дальше конкретные люди могли иметь к этому пункту разное отношение. Например “я знаю, но мне все равно, что мне там делать?”, “я очень хочу увидеть пирамиды, но никогда не смогу и тоскую”, “я хочу увидеть Париж и пойду работать переводчиком, преодолею все преграды”, “я из семьи дипломатов и поэтому постояно езжу за границу и это признак моей исключительности”.
И, конечно, человек мог менять это мнение много раз за жизнь.
Точно так же обстоит дело в Веке разума, просто это ролевая игра и процесс смены мышления замоделирован.

3. У вас плюшевый мир, где здесь конфликт, во что играть?

Нет, наш мир вовсе не "плюшевый". Мы моделируем мир в процессе серьезных социальных изменений. Часть устоев общества решительно изменилась, в связи с технологической революцией и влиянием просветителей, а часть - осталась прежней. Например, оцените текст про Приличия в этом обществе.
Женщина равна мужчине, но если ты случайно сирота - ты под подозрением.
Каждый может спокойно перемещаться между странами, но развод это нонсенс и жесткое нарушение приличий.
И ничего нигде не написано о том, что ребенка нельзя держать в подвале и морить голодом. Для его же собственного блага, безусловно.

Мы не успели выложить правила по медицине, но поверьте - там тоже много интересного. Убить человека это крайняя мера, калечить недопустимо, но главенствующий способ лечения - это заменить часть тела механизмом. И да, больных в Наррентурме лечат электрошоком.
У нас большие правила по Преступлениям, очень подробные. И множество людей, которые собираются играть в сыщиков и преступников.
Мы пишем сюжеты. И эти сюжеты включают в себя яростный поиск смысла, информации о состоянии мира, и - множество ошибок в прошлом. Ошибок, в том числе проистекающих из непонимания как жить в мире, где человеческая жизнь это ценность, а понятие "человеческое достоинство" пока еще распространяется не на всех.

Мы предлагаем сыграть в мир, сотканный из противоречий, в выбор и осознанные решения, в нуар Стимпанка, проистекающий из стагнации, и свет Разума, который освещает довольно неприглядную картину. Я надеюсь, что из общего корпуса текстов это будет более очевидно, чем сейчас, но пока с интересом услышу - что можно сделать, чтобы это было понятнее игрокам?

4. Движуха будет там, где заканчиваются Максимы

Вообще нет. Безусловно, процесс размышлений над Максимами будет существенной частью ролевой игры. А вот возможность убить ближнего - скорее всего нет.
В самом начале мастерения Стимпанка один игрок написал "такое подозрение, что у мастеров есть План". Я честно сказала ему что да, План у нас есть. Мы хотим сделать игру, в которой будет нечто большее, чем 400 человек в одном месте, весело бегающих в корсетах и с гаджетами. И, если нам это удастся, то Галактика на этой игре будет не в каком-то конкретном месте, а там, где персонаж будет встречаться с миром и с собой в этом мире. И да, нашу игру будет невозможно эффективно выиграть - убийствами. Или военной силой. Зато каждый, кто захочет, сумеет "выиграть" ее, достигнув персонажных целей. Узнав что-то о мире и о себе.
Но это сработает гораздо хуже, если нам не удастся объяснить игрокам, в чем суть. Этот пост - одна из попыток объяснения, кстати.

всякое

Previous post Next post
Up