Пост конца 2016 -- начала 2017го, который я тогда посчитал неуместным.
И, наконец, Operation Flashpoint и Armed Assault...
Флешпоинт, это уже не классический 3Д-акшен и тем более не 3Д-аркада, а вполне реальный симулятор, да ещё и тактический. Одиночный боец во флеше не решает вообще ничего. Нет, конечно же, можно попробовать водиночку вырезать всю карту, вот только оно займёт беспримерное количество времени, и будет иметь мизерные шансы на успех, потому что респавнов во флеше нет. То есть вообще. Умерла, значит умерла. Флеш был первой игрой, где мне начиналось становиться по-настоящему страшно. Ну, насколько мне вообще может быть страшно. Погружение в игру, просто беспрецедентное. Чужие танки вокруг ездят, чужие пули свистят, и ты, с пукалкой, и пустой лавкой. Миссия невыполнима-7. Это настоящая игра-Откровение, по крайней мере, для меня, и я на неё потратил времени существенно поболее, чем даже на X-COM, в который зарубался бесчисленное количество времени. Реально годами.
Что такое Operation Flashpoint.
Флеш является исключительно атмосферной штукой. Это первый виденный мной 3Д-шутер, в котором нельзя сохраняться. Миссия зачастую длятся по несколько часов, и в любой момент ты можешь её завалить. Это очень сильно дисциплинирует. Фантастический опыт, потому что IRL получение такого опыта банально несовместимо с жизнью. Обывательское представление о том, что "можно" и что "нельзя", существенно не соответствует действительности.
Флеш жесток, и приучает к аккуратности, осторожности, и смирению. Сначала десять раз подумаешь, и только потом, может быть, начинаешь стрелять. Ещё как-то можно в одиночку нападать на отделение и даже на взвод, но, как только ты слышишь шум танкового двигателя, то быстро собираешь монатки, и сваливаешь. Флеш неплохо передаёт атмосферу боевых действий, не смотря на убогую графику. Это настоящее Откровение, все эти каллофдути и баттлфилды не идут ни в какое сравнение.
Флеш брутален. К примеру, вас легко могут послать так на недельку поползать. Именно на недельку, или даже на месяцок. Миссия-то быть может и походится за пару часов, вот только с большой вероятностью вы её завалите и в первый, и вероятно даже в двадцать первый раз. Эта игра не прощает ошибок, и требует непрерывно перестраховываться, непрерывно следить за происходящим вокруг, много думать, и много ползать. В этой игре местами требуется ползать часами, при беспримерном для игр эмоциональном напряжении. Дело в том, что ползать вы во флеше будете только лишь при опасности, когда при малейшей ошибке вы завалите миссию. Да, умирать во флеше всё также не больно, как и в прочих играх, но весьма и весьма некомфортен завал многочасовой работы, так что с повышением игрового опыта начинаешь относиться к этой игре по-настоящему серьёзно. Вживаешься в эту игру.
Флеш старается быть реалистичным. Бронежилеты? Их нет! Убивают легко, а ранение в руки или ноги лишь чуть менее неприятно, потому что либо мешает стрелять, либо ограничивает передвижение ползком. По сути дела это завал миссии. Боеприпасы? Ограничены! Патроны из врагов не вываливаются, а даже если вываливаются, то в полукилометре, и в самой гуще неприятельских позиций. После флеша я одиночными стреляю даже в каунтерстрайке. Навигаторы? Их не бывает! Ориентация только по карте, за редчайшими исключениями. Даже джипиэс даёт лишь координаты, и я им никогда не пользовался. Так что карта, компас, и бинокль. Или даже без карты, компаса, и бинокля, тупо по звёздам. Ответчики свой-чужой? А когда как. Цели на экране не показываются, разве что на карте, на детском уровне сложности. Чтобы определить врага, его сначала нужно как следует разглядеть. Нужно сначала найти вражину глазками через бинокль, потом пометить её, мол, вижу что-то, и только потом, может быть, цель идентифицируется.
Флеш учит думать головой. Это изначально тактический шутер с ролью командира отделения, и куча времени проводится уткнувшись в карту, раздавая приказы подчинённым и планируя их действия. Карта, это центровая штука данной игры, и именно с карты начинается вообще любая миссия. С брифинга. Вам описывают обстановку, ставят цели, обозначают точки эвакуации и прочего, дают ещё какую-то косвенную информацию, после чего вы переходите к экипировке своего подразделения, и далее, к планированию своих действий. В процессе собственно игры думать уже не получится, потому что счёт зачастую идёт на секунды. Тупо некогда. Поэтому приходится иногда изрядно поломать голову, расчертить всю карту маркерами, и только потом приступать.
Operation Flashpoint и Armed Assault.
Operation Flashpoint, это очень старая игра. Это игра из эпохи
Delta Force, она, мягко говоря, подзадержалась, что собственно и позволило вывести её на совершенно новый уровень. Operation Flashpoint нужно сравнивать именно с Delta Force, это с одного поля ягоды, только разной весовой категории. На дату издания смотреть не нужно, потому что это выпуск у флеша произошёл в эпоху халф-лайфа, а создавался он чуть ли не с довиндовой эпохи, почему собственно и имеет свой оригинальный 3Д-движок. Движок, кстати говоря, весьма недурен для своего времени, он атмосферен и лаконичен. Туман, дождик, птички, сверчки. Промозглое утро передаётся на все 100%, ну, с поправкой на эпоху. Частенько вспомнинаю флешпоинт, выходя по утрам на природу. :)
Врождённая болезнь оригинального флеша, это самопальный графический движок, нисколько не оптимизированный, и не имеющий возможности к усовершенствованию. Он практически не использует видеокарту, он грузит только процессор, и высококачественной графики там физически не может быть. С топовыми настройками флеш может тормозить даже на достаточно приличном компьютере. Таким образом, развитие флеша потребовало радикальной переделки игры, по сути дела потребовалось создать новую игру, и эта новая игра была сделана. Но, эту новую игру сделали жопорукие чехи. Компания Codemasters (хозяева торговой марки "Operation Flashpoint") после ознакомления с этим леденящим душу пиздецом разорвали все отношения с Bohemia Interactive (основные разработчики "Operation Flashpoint" и хозяева бренда "Armed Assault"), и новое поколение "Operation Flashpoint" делает
совсем другая команда. Второй флеш получился совсем другой, но это вышла вобщем вполне добротная детская игра.
Линейка флеша такова:
1. Оригинальная игра с кампанией "Cold War Crisis" конца 90х. Спасение рядового Армстронга из-под подлого коварного удара мерзких советов. Эта игра имеет самый интересный сингл-плеер, потому что тот создавался профессиональными сценаристами и практически избавлен от чешских эротических фантазий, вдобавок позволяя вжиться в атмосферу боевых действий и вообще военной службы. Здесь чувствуется влияние армейских консультантов. Вы начинаете как рядовой солдат, в самой учебке, после чего вас кидают в бой, сначала рядовым солдатом, потом вы остаётесь совсем один, одиноким волком, и потом уже вам даются подчинённые. Это практически идеальная компания, с поправкой на время издания. Я сделал бы именно так.
2. Аддон, дополнительная кампания "Red Hammer" конца 90х. Повествование о нелёгкой доле службы бойца из противоположного лагеря. Вот тут чехи уже постарались вылить всю свою ненависть, они рисуют просто сказочных упырей. Игра насквозь идеологизирована. Я несколько раз начинал эту кампанию, но так и не смог дойти до конца, сначала из-за рвотного рефлекса, а потом, после привыкания, из-за окончательной потери интереса. Единственная ценность данной игры, это советский антураж, причём только лишь в начальных миссиях. В этой кампании уже начинается приобщение к чешскому сюрреализму, и соответствующий блювательный рефлекс. Зашкаливающий градус клюквы.
3. Аддон, дополнительная кампания "Resistance" начала 00х. Вот здесь уже чуток интересная кампания, потому что опирается на техническое усовершенствование, резко повышающее нелинейность сюжета. (В первой части сюжет реально "рельсовый", о чём я
уже писал.) Фича этой кампании, это переходящие из миссию в миссию бойцы и вооружение. Снаряжение здесь уже можно выгружать на землю, формируя заначки, но на несерьёзном уровне. Сюжет чисто чешский, чешская "лебединая песнь". Мечта! Протагонист является подпольным лидером чешского сопротивления, партизаненом, и добрую часть игры занимает поиск трофеев, потому что всё имеемое оружие, -- краденое и затрофееное. Градус ненависти несколько ослаб, равно как чуть-чуть подрос уровень военных знаний, видимо появился военный консультант, но это был чешский консультант, со всем вытекающим оттуда. Клюква-с.
4. Модернизированный флеш носит имя "Armed Assault", потому что это чисто чешская разработка, без какого-либо наставничества со стороны америкосов, и соответственно без американского лейбла "Operation Flashpoint". Но это действительно флешпоинт, там даже некоторые текстуры остались из оригинального флеша, не говоря уже про игровую логику. И это действительно леденящий душу пиздец. Описывать ужас интерфейса даже не буду. Сюжет... А вы поиграйте, посмотрите сами. С одной стороны, это попытка повторить сюжет оригинального флеша, но с другой стороны, это же ёбнутые чехи! Армия США, как добрая фея, приносит себя в жертву ради благополучия дегенеративного правительства какой-то занюханной мухосрании. После того, как в игре от америкосов были выставлены 105мм гаубицы на прямую наводку против численно превосходящих их Т-72, я уже больше ничему не удивляюсь. Это чехи, их в детстве часто роняют головкой об пол. В игре местами видно влияние опытных военных консультантов, но другими местами заметно, как чехи ложат на консультантов свой волосатый хуй.
Существенным плюсом ArmA являются облагороженные острова. Типичные для флеша деревеньки из четырёх маленьких домиков, половину объёма которых занимает цветной телевизор, подзаебали. В новом флеше населённые пункты уже более-менее реалистичны. И, о чудо!, -- трава! Во флеше появилась трава! Точнее говоря, не трава, а так, травка, для оптического разнообразия. Прятаться в ней ещё пока нельзя, но далее во второй арме появилась вполне полноценная трава. Ну и конечно же прочие оптические приятности. Птички летают поют, стрекозки вертятся. Бабочки садятся на раскалённый от стрельбы ствол. Ходят байки про бегающих по деревьям белок, но я пока ни одной не заметил. Это всё тот же флеш, только теперь уже в хай-резе.
5. Аддон про амцких спецназёров в той же мухосрании. Ничтожная кампания.
6. Аддон про наёмников во всё той же мухосрании. Ещё одна ничтожная кампания.
7. Дважды модернизированный флеш, носящий имя "Armed Assault 2". В этой игре сброшен нахуй балласт оригинального флеша. Игровой движок либо глубоко переделан, либо вообще создан заново, и технически игра вполне качественная, по картинке приближающаяся к баттлфилдам. Картинка вобщем впечатляющая: травка по пояс, берёзки и прочая сельская местность центральной Европы. Но игра практически неиграбельна, потому что алгоритмический пиздец остался прежним. И, сценарий! Вот тут чехи уже развернулись на полную катушку. Вы будете смеяться, но чехов опять приходят насиловать мерзкие советы, но теперь уже с российскими флагами и на танках / бэтээрах с индексом "90". Определённо, чехи каждую ночь видят один и тот же эротичесий сон. (В 2023 я наконец прошёл эту игру, вобщем полнейшее разочарование. Сюжетку даже не старались делать. А вот продолжение "
Operation Arrowhead" уже было ничо так, ну, на фоне чешского стандарта.)
8 и далее. Далее идут бесчисленные аддоны, кампании, и даже следующее третье поколение игры, но это уже совсем не флешпоинт, потому что игра вырождается и сводится к управлению одиночным звеном, и далее к тупому 3Д-шутеру. Шутер с чешскими выебонами... Сон разума... (В который
наигрались особо гениальные ебланы, и потом устроили "день пяти двоек", с удивлением узнав на месте о существовании массовых беспилотников, тепловизоров, и высокоточных снарядов, которых нету в ArmA 3, потому что "это коварный чит". И только недавно
другие ебланы заставили рукожопых чехов наконец ввести в игру "мавики" и "дроны-камикадзе".)
Проебать за шестьдесят секунд™ или чешские особенности игростроения.
Сюрреализм игры впечатляет. В Warfare второй армы бот первым же делом покупает вертолёт стоимостью сорок миллионов баксов, кинематографичненько так, с помпой, его поднимает в воздух, и тут же разбивает нахуй. Потом прибегает другой бот, и всё повторяется снова и снова. Через пять минут на лужайке перед авиазаводом можно наблюдать настоящее вертолётное кладбище. Про то, что боту вертолёт обходится в цену жалкой сотни автоматов, я даже не буду упоминать. Это же чехи, ну откуда им знать, сколько стоит вертолёт? Ну а что солдат в ArmA стоит как автомат и дешевле собственной загрузки, так чехи свою жизнь и не ценят. Это же чехи! Их жизнь ничтожна. (Или даже отрицательна в цене, судя по прайс-листу.)
Игровой сценарий тоже, мягко говоря, не блещет. Да хрен с ней, с тактической безграмотностью. Это же не кто-то там, это же чехи! У наследников Австро-Венгров оное прошито на физиологическом уровне. Чехам простительны танковые батальоны OPFOR, атакующие по узким дефиле без разведки и боевого охранения какой-то там мухосранск только за то, что в нём остановился на пару дней какой-то безымянный чешский хуй. ЧСВ чехам не занимать, да. Комплекс "малого народа" налицо. Или вот америкосы, "до последней капли крови", "ни шагу назад", "умрём, но не сдадимся" зачищающие защищающие чешскую "демократию". Чешские сценаристы уверенной твёрдой рукой во рты своих звёздно-полосатых марионеток вставляют приятные для их сумрачных умов реплики.
Чехам ведь действительно хотелось бы повоевать с СССР до последнего американского солдата. И это единственная причина, по которой появился сначала OpF, а затем и ArmA. Это отдушина чехов, они уходят в эту игру отдохнуть. Клюква, клюква, всюду сплошная клюква, и тослтейший слоем. Всё такое из себя картонное, лубочное, нереалистичное. Такое, какого не бывает. Но меня пугает то, с какой потрясающей точностью воспроизводится IRL чешский сценарий относительно нас. Про "зелёных человечков" был написан ещё оригинальный Operation Flashpoint. Да, вот так. Все эти "новоросы" пугающи вдвойне, потому что это артифакты из чешской параллельной реальности. Жуткой, и нахуй никому не нужной. Чехи про нас знают что-то такое, чего не знаем мы сами?
Жопорукие чехи сваяли шедевр. Чудеса. Заказчики прихренели от эффекта, а разработчики получили +100500 к ЧСВ, и были закономерно посланы нахуй, родив от бессилия выродка Armed Assault. ArmA, это действительно выродок, это всё тот же флеш, только теперь уже с резко уменьшенным влиянием америкосов, и, как следствие, с резко увеличенным количеством сумрачных чешских головных тараканов, и тараканов вообще, в смысле "bug". Судите сами: в Warfare купил двух ПТ-специалистов, сел вместе с ними в джип, приехал на место. Результат: первый гранатомётчик погиб при выходе из машины (sic!), необъяснимым образом. Выстрелов не было, он все сделал сам. Второй гранатомётчик через секунд тридцать намертво завис в застройке, и, пока я его пытался оттуда извлечь, меня грохнул одиночным выстрелом невидимый мне М113, с другого конца города. Комментарии излишни.
Боты-подчинённые, это ночной кошмар начальника. С ними постоянно что-то происходит. Они заезжают в глухие дворы без входов-выходов, на крыши высотных зданий, либо наоборот, отказываются идти на ровном месте. Они переворачиваются на ровном месте. Игнорируют или забывают приказы. Молчат при окончании боезапаса, делающем их бесполезными, и так далее. Бывают и совсем необъяснимые глюки, так например у меня однажды водятел грузовика снабжения решил, что он водит транспортно-зарядную машину, и непрерывно пытался кому-то там оказать поддержку. Найти, как эту хрень отключить, я не смог, и пришлось его тупо пристрелить, чтобы взять взамен свежего, без данного глюка. Стрельба ведётся только с дистанции метров двести. AI стрелять не умеет, и вообще старательно изображает из себя макивар. В оригинальном флеше всё было не так, это уже сугубо чешские заморочки, для пущей "играбельности", ну, как чехи её видят. Пистолеты у ботов лучше сразу забрать, потому что вероятен неустранимый глюк, когда они захотят ими воспользоваться. Противотанковые гранатомёты тоже лучше забрать, потому что всё будет расстреляно по первому же пехотинцу. Чехи-с.
Боты страшным образом тупят. К примеру, однажды снайпер противника заполз мне натурально под ноги, после чего попытался достать пистолет чтобы пристрелить меня. МЕНЯ! Я в это время разглядывал в бинокль окружающие просторы, был в отдалении от тиммейтов и, мягко говоря, прихренел от такой борзоты. Я его увидел через бинокль. Отдельно доставляет патчфиндинг. О, да, теперь во флеше юниты научились иногда использовать мосты. Иногда. Иногда, потому что чудес не бывает. Это же чехи! Машины мост преодолевают только в одну сторону, в две стороны они намертво блокируют дорогу. Практически аналогично с пешими солдатами, мост они преодолевают только по разделительной полосе, причём сугубо избирательно. Чаще всего они пытаются перебраться вплавь, теряя в реке своё имущество, и выходя на чужой берег, к врагам, абсолютно голыми и невооружёнными. Пачфиндинг ничтожный и никудышный, в любой сложной (на их взгляд) ситуации боты стоят и тупят.
Чешская анимация, это пиздец. Вот есть британские художники, а есть чешские аниматоры. Что-то вроде того. Если кто видел вступительный ролик кампании ArmA, то он наверняка там заметил бегущего аборигена. Просто чувачок просто быстро перебегал через просто поле просто на весь экран. Зачем? Почему? Да просто так. Вы не придали этому значения, а зря. Это такая фича армы. Дело в том, что в оригинальном флеше из-за чудовищно уродской анимации вообще отсутствовала возможность быстро бегать без двуручного оружия в руках. Потому что ту анимацию делал кто-то другой пряморукий, а более новые, -- жопорукие чехи. Более идиотской анимации, чем сделанной чехами в своих "аддонах" к флешу, я не встречал. И вот BISы наконец показали, что за десять лет они научили аборигенов того-с, бегать. И плавать. И ходить по мостам, да.
Бегущий абориген.
Картинка в ArmA уже приличная, и даже кинематографичная в случае ArmA 2. А вот остальное... Сюжет, это пиздец. Игровая механика, это пиздец. Игровой AI, это полный пиздец. И всё это усугубляется жутким убожеством интерфейса. Да, интерфейс в игре, мягко говоря, неинтуитивен и неудобен. А интерфейс в ArmA Warfare вообще откровенно недоделан. С другой стороны, эта игра является уникальной, игры с подобным функционалом просто отсутствуют как класс, и со всем этим говнищем приходится мириться. За время написания этого поста я сносил и ставил назад игру четыре раза, что говорит само за себя. Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать этот долбанный кактус. Да потому, что его нужно сожрать!
О пользе поедания кактусов мышами.
ArmA до жути сырая, глючная игра, с уродским невыносимым интерфейсом, и мизерной модельностью. Более ублюдочной игры я не встречал. Однако, ИМЕННО ПОЭТОМУ в неё и нужно поиграть, и с головой. Именно уродства данной игры являются причиной её сильных сторон, не имеющих аналогов. Других подобных игр не существует в принципе. По крайней мере, я о таких не слышал. Только благодаря тому, что алчные чехи срочно, во что бы то ни стало, попытались получить реванш над советами хотя бы в своих игровых фантазиях, и неглядя вываливали сырой неработоспособный продукт, они смогли вывести свою игру на новый, доселе недосягаемый уровень. Это на первый взгляд ArmA есть говно, во всех смыслах. Однако, при ближайшем рассмотрении ArmA оказывается очень крута. И это при всей её мелкотравчатости, замешанной на комплексе малого народца, алгоритмическом убожестве и общей сырости.
Чехи умудрились сделать "не так" абсолютно всё. Но они правы "в главном". Во-первых, в игре под управлением игрока теперь не отделение, а целый взвод, или даже рота. ВЗВОД! Где вы видели другую игру, в которой вам дадут под управление сотню ботов? Такое случается даже далеко не в каждой стратегии, что уж тут говорить про тактический 3д-шутер. Да пусть этот взвод и штатно бьётся только лишь на всё те же пять групп, чего маловато, а лидеры групп существуют только на бумаге. Какая-либо организация в игре отсутствует. Это действительно убого. Но даже такое "убого" является исключительным для наших дней, и, вдобавок, вполне модельным. Это модельность на уровне рядового бойца никудышна, а тактическая модельность просто беспрецедентна.
Armed Assault, это игра с тысячей ботов. Или даже с тысячами. Это не аркада, это симулятор! Только в этой игре под управлением игрока может быть целый взвод, или даже рота. И это не какой-нибудь ограниченный RTS, а брутальный симулятор, здесь юниты ходят по оврагам, и на них распространяются сектора огня врага. И этим она по-настоящему бесценна. Ну не нужно считать эту игру за "симулятор поля боя". Это симулятор манёвров, и не более того. Здесь можно научиться водить людей. Отдавать приказы, контролировать, учиться организовывать решение сложных задач. Здесь есть редактор, в котором путём несложных манипуляций можно создать любую мыслимую тактическую ситуацию, и побегать в ней. Здесь есть приложение ArmA Warfare, которое позволяет менять оргструктуру и вооружения натурально "на лету". Это фантастическая игра, настоящий Шедевр, вот с большой буквы.
У чехов действительно кривые руки, и их желания далеко, очень далеко опережают их скромные возможности. И именно ПОЭТОМУ и получилась шедевральная игра. Да потому что остальные ДАЖЕ НЕ ПЫТАЮТСЯ браться за игростроение с этой стороны! Из-за изначальной бесперспективности... Это чехи тут ебанулись, это им тут непонятно, что создание тактического симулятора батальонного и даже ротного уровня на существующих технологиях просто физически невозможно. Тысяча, тысячи ботов на одном поле! Да чехи ебанулись! Подобных игр не существует, потому что полноценный AI для массированной толпы ботов просто НЕВОЗМОЖНО создать на сегодняшнем уровне алгоритмов и исполняющего железа. ФИЗИЧЕСКИ невозможно.
Флеш вышел на удивление шедевром, это знаковая, и даже я бы сказал якорная игра. Это "точка отсчёта". До флеша подобных игр не было вообще, это новое слово в игростроении, и я не слышал, чтобы где-то появилось ещё какое-то другое слово, в продолжение. Флеш не устарел, нет, он стал классикой. Ничто не пришло ему на смену, ничто не затмило его. И это закономерно, потому что флеш появился и получился лишь только из-за на всю голову ебанутых жопоруких чехов, имеющих непомерные амбиции, а без ёбнутых жопоруких чехов такую игру сделать просто невозможно. Это действительно уникальный шедевр, принципиально невозможный в отсутствие ёбнутых чехов.
Недостатки флеша и армы.
Перечислю основные недостатки:
1. Общеигровые допущения. Упрощённая физика повреждений, упрощённое поражение целей, и так далее. Я всё так же валю AI-снайперов с открытого прицела, и с полкилометра снимаю первой же гранатой РПГ движущуюся БМП что в OpF, что в ArmA, причём последнее в ArmA стало даже проще, чем в OpF. Так не бывает! Впрочем, здесь вообще есть много чего, чего не бывает. Грузовики ездят по отвесным скалам, и всё такое. Разработчики это понимают, и стараются что-то поправить, но руки кривоваты-с. Плюс, требования геймплея. Ландшафт специально сделан сильно неровным для уменьшения пешеходных дистанций, а сделать реалистичный запрет на движение нельзя, потому что чешский AI будет совсем уж тупить. Ну а для усложнения стрельбы в ARMA специально занизили размеры БМП, что впрочем нихера не помогает. А играбельность страдает. Модели тоже вобщем не блещут, не смотря на весь гламур, ага.
2. Принципиальная невозможно вырыть окопы. Территория флеша вообще как-то так бедна на естественные укрытия, и незащищённость напрягает. Единственное укрытие на поле боя -- кустики, в надежде, что AI тебя в них не засечёт. И он не засечёт. Ну и быстровозводимые укрепления тоже де-факто запрещены. А жаль. О, да, в ArmA конечно же появились мелкие камушки и даже трава. ТРАВА! Охуеть. Вы никогда не пытались сделать 3Д игру? И даже не представляете, насколько сложно сделать такую вещь, как банальнейшую траву. Ввести растительность в 3Д-акшен, это как на луну слетать. Такой же геморрой, и такое же хайтек-оборудование. Видеокарта в современном компе куда производительнее, чем основной проц. Такой вот парадоксЪ. И это тоже недостатки, да. Для меня. Впрочем, уже нет.
3. Аналогично запрещены и переносимые вооружения (в т.ч. боевые машины), потому что разработчикам было западло встроить соответствующую фичу в движок. Либо стационарно ставится на карте в редакторе, либо ездит само, либо картодел должен извращаться со скриптами, выписывая всё от своей кривой руки через вдвойне криворукий, даже я бы сказал жопорукий язык скриптов. Во второй арме переносные вооружения уже появились, но AI ими пользоваться так и не умеет. В дополнении A.C.E. к второй арме можно также переносить и устанавливать ещё и мешки с песком, но опять же, через жопу. А это существенный недостаток.
4. AI. Примитивность намертво пофиксена массовостью ботов, и комп интеллектом, мягко говоря, не блещет. Туп, глуп, тактически безграмотен, и адски читерит для восполнения сих пробелов. Например, бот может нагло выбежать из глухой стены прямо у вас за спиной, после чего пристрелить. Также, в качестве компенсации тупизны ботов чехи сделали уродский интерфейс, жутко усложняющий процесс игры и вообще сделали подручных идиотами через усложнение игровых ландшафтов. Боты патчфиндингом сверкают, но с обратной стороны. Зияют-с. Постоянно в игре возникает желание застрелить попеременно то подручных, то разработчиков. Первых за отказ исполнять простейшие приказы, за "негатив", да, а этих жопоруких чехов, вываливших этот адский треш на всеобщее обозрение... Скажу честно: флеш я купил лицензионный, а за ARMA не дам и рубля. Да, вот так.
5. Интерфейс. Он не убогий, он жуткий! Ох уж этот жутко уродский интерфейс, неиллюзорно попахивающий садомазохизмом. Я конечно понимаю, игровой баланс и всё такое, компьютер туп, и ему нужно дать гандикап над человеком, но BISы тут однозначно перегнули палку. В самом деле, более ублюдочной игры я не встречал. Управление инвентарём, тоже верх идиотизма. И так далее. Чехи-с. С другой стороны, тот интерфейс, который имелся в оригинальном флеше -- идеален. Эталонен. Это дальнейшие поделия жопоруких чехов являются редкостным уёбищем, но у них тоже есть отговорки, ведь подобных интерфейсов больше не существует в природе. Даже сравнить не с чем. Так что из наличных интерфейсов чешский -- лучший, за неявкой конкурентов. К сожалению, да. Лично я не знаю другой игры, где в 3Д можно было бы полноценно командовать хотя бы десятком бойцов. Arma почти что неиграбельна, но она уникальна.
Далее собственно пойдёт разговор об экспериментах и экспе.