Игротехи
Если вы видите некое существо без белого хайратника - вы его видите (не факт, что оно материально и его можно пощупать, но его видно). В Эндорэ живут эльдар и водится много разных... ээээ... других существ, с которыми вам может повезти/не повезти познакомиться на игре. Разные существа обладают разными возможностями, в том числе и боевыми.
Если игротех говорит с вами не из роли, а как игротех, ему следует верить.
Эндорэ
Леса, поля, горы и реки Срединных земель моделируются коридорами, лестницами, комнатами и залами помещения, где проходит игра. Что здесь примерно находится, как оно выглядит (прекрасно или ужасно) можно догадаться по дизайну помещения. И спросить местных жителей. У местных жителей же можно узнать, где что находится и еще массу полезной и бесполезной информации.
Неигровыми помещениями являются: комната пожизневых охранников, комната, где переодеваются/пьют чай техи, туалеты.
Лагерь.
Лагерь представляет собой огороженную и обантураженную подручными средствами территорию, у которой есть ясно обозначенный вход. Проникнуть в такой лагерь можно только через этот проход. До тех пор, пока его охраняют, попасть в лагерь, минуя охрану, нельзя. Если лагеря нет, то подойти к отряду можно с любой стороны.
Лагерь предполагает некоторую оседлую бытовую организованность, наличие места для складывания оружия, места (лежачие!!!) для лечения раненых и т.п. Лечить тяжелые ранения иначе, чем в стационарном лагере, нельзя. Можно стабилизировать состояние раненого, и не более того. Исключение составляют ледоходцы, которым реальный костер заменяет лагерь (см. Правила по медицине).
Время от времени в лагере должна отыгрываться починка оружия, пострадавшего во время боев. Если это не делается, то через некоторое время с нерадивыми воинами начнут происходить мастерские неприятности в виде внезапного выхода из строя наличного оружия. Выбор такого оружия будет производиться случайным образом.
Кроме того, в лагере периодически должен кипятиться чай на всех присутствующих (можно не только чай :)). Если вы долгое время не принимали горячей пищи, вы чувствуете усталость! Исключение составляют опять же ледоходцы (их силы подкрепляются легким перекусом и горячим чаем/кофе из термоса - спиртным горячий напиток не заменяется!), но по прибытии в Эндорэ им надо будет подкрепить силы и позаботиться о лагере.
Льды.
Льды Хелкараксэ моделируются лесом полем пространством на открытом воздухе.
Во льдах можно провалиться в полынью (уже существующую или образовавшуюся прямо под вами). Как выглядят уже существующие полыньи, вам покажет игротех перед стартом игры во льдах (сейчас не описываю, ибо погода может быть разной).
Проламывается лед под тем, кто подскользнулся по жизни. А так же - под тем, кому сказал об этом игротех (лед будет проламываться по некоторому строгому правилу, теоретически возможно отследить это правило и избегать потенциально опасных ситуаций). Провалившийся обязан сесть на корточки (подбирайте юбки и плащ, чтоб не намокли по жизни!). Чтобы остаться на плаву, нужно размахивать руками. Еще минуту (можно считать до 60) провалившийся остается живым и активным, может бултыхаться и звать на помощь, но сам выбраться не может - обламываются края льда. Еще 20 секунд он уже кричать не может, но еще жив. Потом - все, намариэ…
Те, кто стоят на ногах рядом с провалившимся на расстоянии 1м дольше, чем пять секунд (или там топчутся) - проваливаются тоже.
Как спасать - вспоминайте уроки БЖД ;)
Костер во льдах можно разводить только с помощью принесенных с собой предметов, палочки подбирать нельзя. По жизни костер разжигается на земле, но при разведении костра не мешает проговорить, что вы разжигаете его на листе металла, отделенном ото льда воздушной прослойкой (конструкция обсуждабельна, но не принципиальна). Как проговаривать? А вот так: «Сейчас я подложу этот лист металла и разведу костер.» Если вы не проговорите этот пункт - последствия за свой счет. Костер разводится пожизневый, можно небольшой. За собой костер необходимо погасить.
Попадание со льдов на твердую сушу моделируется заходом в помещение, где происходит белериандская часть игры.
Ангамандо.
Врата Ангамандо визуально похожи на врата Ангамандо, не спутаете :) В данной игре эльдар не обладают техническими возможностями, позволяющими их штурмовать - т. е. врата Ангамандо являются невыносными, в них только постучать можно. Если вам удалось проскользнуть в открытые ворота - техи сообщат вам, что с вами происходит дальше.
Смерть.
Смерть в игре для непрописанных неигротехнических персонажей маловероятна, но возможна. Если вдруг с вами это случилось - вы в течение 5 минут должны оставаться на месте. Если вас не обнаружили после истечения этого времени - оставляете на месте крупный предмет своей одежды и идете к техам, которые сообщат вам вашу дальнейшую судьбу. Если вас обнаружили - остаетесь на месте до конца прощания с вами, а потом идете к техам.
Внимание тем, кто играет прописанных персонажей! Игра идет по жесткому сюжету, но мастерская группа допускает, что имеется совсем небольшая вероятность гибели почти для любого персонажа, и надеется, что все не будут полагаться на "нас хранит канон" и будут беспокоиться о своей безопасности. Иначе - ой!
Солнце и луна.
В данной игре мы исходим из версии, что луна встала во время похода воинства Нолофинвэ по льдам. Соответственно, в Эндорэ луна будет всходить и заходить. Во льдах пожизневой луны видно не будет, но при желании можно считать за неё видимые огни.
И луна, и солнце в помещении моделируются осветительными приборами. Солнца на небе мы вам, к сожалению, не обеспечим, но светло станет.
Синдарин.
Услышите :)